Publié le 11/05/2016 Dans PlayStation 4
Une version remodelée ?
Les italiens de Milestone vous propose de concourir dans les championnats MXGP (anciennement MX1) et MX2, les compétitions officielles de motocross. La FIM (Fédération Internationale du Motocyclisme) a en effet décidé de scinder le championnat en deux il y a une dizaine d'années (le MX2 étant réservé aux jeunes de moins de 23 ans). Nous retrouvons donc l'intégralité des licences officielles, mais celles de l'année 2015 malheureusement, et la possibilité d'utiliser une plaque rouge si vous êtes en tête de la compétition. Un mode "Événement réels" (déjà présent dans MotoGP 15) vous permet de rejouer les moments du championnat en changeant le cours de l'histoire. Quatre circuits de Supercross (Football Arena 1 et 2, Diamond Stadium 1 et 2), des courses se déroulant dans des stades, sont également de la partie, de même que des courses simples, du contre-la-montre, du multijoueurs (à douze en ligne) ou encore le Monster Energy FIM MXON (le motocross des Nations. Mais le cœur du jeu demeure le mode carrière où vous devrez gravir les échelons jusqu'à devenir un champion incontesté. MXGP 2 propose un certain challenge : Les terrains sont déformables en temps réel et l'intelligence artificielle des concurrents est plutôt honnête, n'hésitant pas à vous pousser à la faute. Pourtant terminer premier de la course est la condition sine qua none pour récupérer assez d'argent afin de débloquer la prochaine épreuve, améliorer son style ou acquérir de nouvelles montures. Les pilotes peuvent être personnalisés en changeant leurs casques en devenant membre de différentes écuries, mais également avec une foule d'accessoires (gants, bottes, protège-cou, etc), et les motos pourront être customisées à la fois sur le plan esthétique (guidon, poignet, etc), que matériel (accélération, freinage, maniabilité, vitesse). Les week-ends de courses sont assez similaires à la F1. Vous débuterez par des essais libres, puis par des qualifications.
Le gameplay demeure assez arcade et il est possible d'utiliser la fonctionnalité de flashback pour corriger une erreur de pilotage (neuf autorisées par course). L'inertie est très bien rendue (on sent réellement le poids de la moto), et la gestion des trajectoires est ultra importante. Plus étrangement, il est possible de tourner dans les airs (le réalisme en prend un coup), et la gestions des collisions est encore très perfectibles (Rien de trop repoussant cela étant). A noter que la manette change de couleur en fonction du RPM de la moto. La jouabilité s'adapte à tous les publics, le mode Basique ajoute quelques assistances au pilotage tandis que l'option Pro requiert une concentration de tous les instants. Vous pourrez aussi y gérer les freins avant et arrière séparément. En revanche, on pourra regretter un comportement toujours aussi erratique dans les airs, avec une gestion de la physique pas du tout respectée. Techniquement honorable, MXGP 2 ne bouleverse pas la formule établie par son prédécesseur, mais constitue une avancée certaine dans sa catégorie.
Une réalisation en progrès.
Graphiquement parlant, MXGP 2 propose des motos assez bien modélisées et fidèles à la réalité. Les circuits sont assez honnêtes, même si on dénombre encore du scintillement dans les décors et des textures parfois très floues. Il y a encore un monde qui sépare MXGP 2 des jeux de courses actuels sur PS4, notamment dans la représentation du public. Pour ne rien arranger, la représentation des pilotes manque singulièrement de précision (malgré un léger lifting depuis l'édition PS3), les effets spéciaux demeurent timides, les décors sont assez désertiques et il n'y a pas beaucoup de vie autour de la piste. Quant à la météo, elle n'est même pas gérée. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence d'un léger clipping. PS4 oblige, il est aussi possible de jouer sur PlayStation Vita avec la fonctionnalité Remote Play, et le résultat s'avère très sympathique dans l'ensemble.
Le comportement physique des motocross est assez efficace. La maniabilité du jeu requiert l'utilisation conjointe des deux sticks analogiques et est par conséquent très rapidement accessible. Bon point, il est possible de jouer soi-même avec l'embrayage et de passer les rapports de vitesse. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et un mode multijoueurs en ligne à douze répond toujours présent avec des courses et des championnats en ligne, mais pas d'écran splitté malheureusement.
VERDICT
Techniquement honorable, MXGP 2 ne bouleverse pas la formule établie par son prédécesseur, mais constitue une avancée certaine dans sa catégorie. Le gameplay est un peu plus posé, l'aspect customisation gagne en substance, et les nouveaux modes apportent un peu de renouveau à la progression. Les amateurs du genre apprécieront.
Les italiens de Milestone vous propose de concourir dans les championnats MXGP (anciennement MX1) et MX2, les compétitions officielles de motocross. La FIM (Fédération Internationale du Motocyclisme) a en effet décidé de scinder le championnat en deux il y a une dizaine d'années (le MX2 étant réservé aux jeunes de moins de 23 ans). Nous retrouvons donc l'intégralité des licences officielles, mais celles de l'année 2015 malheureusement, et la possibilité d'utiliser une plaque rouge si vous êtes en tête de la compétition. Un mode "Événement réels" (déjà présent dans MotoGP 15) vous permet de rejouer les moments du championnat en changeant le cours de l'histoire. Quatre circuits de Supercross (Football Arena 1 et 2, Diamond Stadium 1 et 2), des courses se déroulant dans des stades, sont également de la partie, de même que des courses simples, du contre-la-montre, du multijoueurs (à douze en ligne) ou encore le Monster Energy FIM MXON (le motocross des Nations. Mais le cœur du jeu demeure le mode carrière où vous devrez gravir les échelons jusqu'à devenir un champion incontesté. MXGP 2 propose un certain challenge : Les terrains sont déformables en temps réel et l'intelligence artificielle des concurrents est plutôt honnête, n'hésitant pas à vous pousser à la faute. Pourtant terminer premier de la course est la condition sine qua none pour récupérer assez d'argent afin de débloquer la prochaine épreuve, améliorer son style ou acquérir de nouvelles montures. Les pilotes peuvent être personnalisés en changeant leurs casques en devenant membre de différentes écuries, mais également avec une foule d'accessoires (gants, bottes, protège-cou, etc), et les motos pourront être customisées à la fois sur le plan esthétique (guidon, poignet, etc), que matériel (accélération, freinage, maniabilité, vitesse). Les week-ends de courses sont assez similaires à la F1. Vous débuterez par des essais libres, puis par des qualifications.
Le gameplay demeure assez arcade et il est possible d'utiliser la fonctionnalité de flashback pour corriger une erreur de pilotage (neuf autorisées par course). L'inertie est très bien rendue (on sent réellement le poids de la moto), et la gestion des trajectoires est ultra importante. Plus étrangement, il est possible de tourner dans les airs (le réalisme en prend un coup), et la gestions des collisions est encore très perfectibles (Rien de trop repoussant cela étant). A noter que la manette change de couleur en fonction du RPM de la moto. La jouabilité s'adapte à tous les publics, le mode Basique ajoute quelques assistances au pilotage tandis que l'option Pro requiert une concentration de tous les instants. Vous pourrez aussi y gérer les freins avant et arrière séparément. En revanche, on pourra regretter un comportement toujours aussi erratique dans les airs, avec une gestion de la physique pas du tout respectée. Techniquement honorable, MXGP 2 ne bouleverse pas la formule établie par son prédécesseur, mais constitue une avancée certaine dans sa catégorie.
Une réalisation en progrès.
Graphiquement parlant, MXGP 2 propose des motos assez bien modélisées et fidèles à la réalité. Les circuits sont assez honnêtes, même si on dénombre encore du scintillement dans les décors et des textures parfois très floues. Il y a encore un monde qui sépare MXGP 2 des jeux de courses actuels sur PS4, notamment dans la représentation du public. Pour ne rien arranger, la représentation des pilotes manque singulièrement de précision (malgré un léger lifting depuis l'édition PS3), les effets spéciaux demeurent timides, les décors sont assez désertiques et il n'y a pas beaucoup de vie autour de la piste. Quant à la météo, elle n'est même pas gérée. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence d'un léger clipping. PS4 oblige, il est aussi possible de jouer sur PlayStation Vita avec la fonctionnalité Remote Play, et le résultat s'avère très sympathique dans l'ensemble.
Le comportement physique des motocross est assez efficace. La maniabilité du jeu requiert l'utilisation conjointe des deux sticks analogiques et est par conséquent très rapidement accessible. Bon point, il est possible de jouer soi-même avec l'embrayage et de passer les rapports de vitesse. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et un mode multijoueurs en ligne à douze répond toujours présent avec des courses et des championnats en ligne, mais pas d'écran splitté malheureusement.
VERDICT
Techniquement honorable, MXGP 2 ne bouleverse pas la formule établie par son prédécesseur, mais constitue une avancée certaine dans sa catégorie. Le gameplay est un peu plus posé, l'aspect customisation gagne en substance, et les nouveaux modes apportent un peu de renouveau à la progression. Les amateurs du genre apprécieront.