Publié le 23/12/2011 Dans XBox 360
Développé par Virtual Air Guitar Company, Kung-Fu High Impact est un jeu d'action basé sur le titre Kung-Fu Live, lancé sur PlayStation Network il y a plus d'un an. Le titre utilisait le PlayStation Eye pour intégrer votre image directement dans la partie. Sur Kinect, le concept est en tout point similaire, et on ne peut pas dire que le résultat soit plus pertinent que dans l'original, mais nous y reviendrons plus tard. Beat'em all oblige, pour avancer dans la partie, il faudra survivre à des vagues successives d'ennemis, dans un titre scénarisé et plutôt drôle. L'aventure prend place dans un monde parallèle, où il faudra mettre la main sur un précieux artefact. Evidemment tous les clichés y passent (ou presque), mais il est appréciable de voir son image apparaître durant les cinématiques. Quatorze chapitres répondent présents, et il est même possible jusqu'à cinq simultanément (un avec Kinect, les autres avec une manette) dans un mode Versus finalement assez raté. La durée de vie est d'ailleurs très courte. En moins de cinq heures, vous terminerez la campagne principale, et la forte redondance des situations ne poussera pas à rejouer une seconde fois.
Malgré un style comic book amusant, la reconnaissance des mouvements tombe rapidement dans la plus pure confusion. Certes, la caméra détecte aisément votre position dans l'espace, mais la jouabilité est tout sauf facile. Pour frapper les ennemis, des zombies en passant par les énormes insectes volants, il faudra littéralement donner de sa personne et effectuer des coups de poings et coups de pied devant la console. Cela est assez fatiguant, surtout que les adversaires sont pour le moins nombreux. De plus, les impacts sont assez aléatoires, et les déplacements sont très laborieux. On peut compter sur quelques coups spéciaux pour faire plus rapidement le ménage, mais le résultat n'est guère plus brillant. Quant à l'action avec une manette Xbox 360, la jouabilité s'y montre poussive et relativement redondante. Non, le réel problème de Kung-Fu High Impact vient de son concept brouillon au possible. On pourra également critiquer sa réalisation technique indigne du support, et un graphisme tout juste correct. Sur Xbox Live Arcade, on aurait été plus tolérant, mais à près de cinquante euros, difficile de ne pas être exigent. Point davantage positif, la bande son est assez correcte et le doublage français sympathique. C'est déjà ça.
VERDICT
Kung-Fu High Impact ne s'avère pas vraiment plus concluant que son modèle d'origine. Le titre est mal ficelé, chaotique, et finalement assez fatiguant. Ajoutons à cela une réalisation vraiment pas resplendissante, et on risque de passer rapidement à autre chose.
Malgré un style comic book amusant, la reconnaissance des mouvements tombe rapidement dans la plus pure confusion. Certes, la caméra détecte aisément votre position dans l'espace, mais la jouabilité est tout sauf facile. Pour frapper les ennemis, des zombies en passant par les énormes insectes volants, il faudra littéralement donner de sa personne et effectuer des coups de poings et coups de pied devant la console. Cela est assez fatiguant, surtout que les adversaires sont pour le moins nombreux. De plus, les impacts sont assez aléatoires, et les déplacements sont très laborieux. On peut compter sur quelques coups spéciaux pour faire plus rapidement le ménage, mais le résultat n'est guère plus brillant. Quant à l'action avec une manette Xbox 360, la jouabilité s'y montre poussive et relativement redondante. Non, le réel problème de Kung-Fu High Impact vient de son concept brouillon au possible. On pourra également critiquer sa réalisation technique indigne du support, et un graphisme tout juste correct. Sur Xbox Live Arcade, on aurait été plus tolérant, mais à près de cinquante euros, difficile de ne pas être exigent. Point davantage positif, la bande son est assez correcte et le doublage français sympathique. C'est déjà ça.
VERDICT
Kung-Fu High Impact ne s'avère pas vraiment plus concluant que son modèle d'origine. Le titre est mal ficelé, chaotique, et finalement assez fatiguant. Ajoutons à cela une réalisation vraiment pas resplendissante, et on risque de passer rapidement à autre chose.