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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] charmap - Noms symboliques définissant l'encodage des caractères. [size=18] [b]Description[/b] [/size] Une description de table de caractères (charmap) définit une liste des caractères disponibles, et leur encodage. Tous les jeux de caractères doivent contenir, comme sous-ensemble, le [b]jeu de caractères standards .[/b] [size=18] [b]Syntaxe[/b] [/size] Le fichier de table de caractères commence par un en-tête contenant les mots-clés suivants : [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]suivi du nom du code de l'ensemble.[/col][/row][/table] [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]suivi du nombre maximum d'octets pour un caractère multi-octets. Ces derniers ne sont pas encore supportés à l'heure actuelle. La valeur par défaut est 1.[/col][/row][/table] [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]suivi du nombre minimum d'octets par caractère. Cette valeur est évidemment inférieure ou égale à [b]mb_cur_max.[/b] Par défaut elle est égale à ce dernier.[/col][/row][/table] [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]suivi d'un caractère qui sera interprété comme caractère d'échappement pour le reste du fichier, afin d'indiquer les caractères ayant une signification spéciale. Par défaut il s'agit du backslash ( [b]\ [/b] ).[/col][/row][/table] [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]suivi d'un caractère qui servira à introduire des commentaires dans le reste du fichier. Par défaut il s'agit du dièse ( [b]#[/b] ). [/col][/row][/table] La définition de la table de caractères elle-même commence avec le mot-clé [b]CHARMAP[/b] en colonne 1. Les lignes suivantes peuvent prendre l'une des formes suivantes pour définir l'encodage du caractère : [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col]Ceci définit un seul caractère et son encodage. [/col][/row][/table] [i]
...
[/i] [table][row][col] [/col][col]Ceci définit plusieurs caractères. Ce n'est utile qu'avec les caractères multi-octets, qui ne sont pas supportés à l'heure actuelle. [/col][/row][/table] La dernière ligne d'un fichier de table de caractères doit contenir [b]END CHARMAP.[/b] [size=18] [b]Nom[/b] [/size] Le [b]nom symbolique[/b] d'un caractère ne doit contenir lui-même que des caractères du [b]jeu standard.[/b] Le nom est encadré par < et >. Le caractère placé à la suite d'un caractère d'échappement [b]
[/b] prend sa valeur propre. Par exemple la chaîne [b]'<\\\>>'[/b] représente le nom symbolique [b]'\>'[/b] encadré par < et >. [size=18] [b]Encodage des caractÈres[/b] [/size] L'encodage peut rendre l'une des trois formes suivantes : [i]
d
[/i][/col][/row][/table] [i]
x
[/i][/col][/row][/table] [i]
[/i] [table][row][col] [/col][col][/col][/row][/table] [size=18] [b]Fichiers[/b] [/size] [i]/usr/share/i18n/charmaps/* [/i] [size=18] [b]Auteur[/b] [/size] Jochen Hein (jochen.hein@delphi.central.de) [size=18] [b]Conformité[/b] [/size] POSIX.2 [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] [b]locale (1),[/b] [b]localedef (1),[/b] [b]setlocale (3),[/b] [b]localeconv (3),[/b] [b]locale (5) [/b] [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] Christophe Blaess, 1997-2003.
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