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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] glXDestroyContext - détruit un contexte GLX [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glXDestroyContext( Display [i]*dpy[/i], .nf .ta w'f3void glXDestroyContext( 'u GLXContext [i]ctx[/i] ) .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2dpy Spécifie la connexion au server X.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]f2ctx Spécifie le contexte GLX à détruire.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] Si le contexte d'affichage GLX f2ctx n'est pas utilisé par une thread, f3glXDestroyContext le détruit immédiatement. Sinon, f2ctx est détruit dès qu'il n'est plus utilisé par une thread. Dans les deux cas, la ressource ID référencée par f2ctx est libérée immédiatement. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] f3GLXBadContext est générée si f2ctx n'est pas un contexte GLX valide. [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] f3glXCreateContext, f3glXMakeCurrent [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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