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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glTranslated, glTranslatef[/b] - multiplie la matrice courante par une matrice de translation [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glTranslated( GLdouble [i]x[/i], .nf .ta w'f3void glTranslated( 'u GLdouble [i]y[/i], GLdouble [i]z[/i] ) .fi void f3glTranslatef( GLfloat [i]x[/i], .nf .ta w'f3void glTranslatef( 'u GLfloat [i]y[/i], GLfloat [i]z[/i] ) .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2x, f2y, f2z Specifient les coordonnées f2x, f2y, et f2z d'un vecteur de translation.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] %f3glTranslate produit une translation par $("x","y","z")$. La matrice courante (voir %f3glMatrixMode) est multipliée par cette matrice de translation, le produit remplaçant la matrice courante, comme si %f3glMultMatrix était appelé avec la matrice suivante comme argument : .ce .EQ down 20 { ~ matrix { ccol { 1 above 0 above 0 above 0~ } ccol { 0 above 1 above 0 above 0~ } ccol { 0 above 0 above 1 above 0~ } ccol { x above y above z above 1 } } } ~~ .EN Si le mode matrice est %f3GL_MODELVIEW ou %f3GL_PROJECTION, tous les objets affichés après un appel à %f3glTranslate sont translatés. Utilisez %f3glPushMatrix et %f3glPopMatrix pour sauver et restaurer le système de coordonnées non translaté. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] %f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glTranslate est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd. .bp [size=18] [b]Gets associÉs[/b] [/size] %f3glGet avec l'argument %f3GL_MATRIX_MODE [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_COULEUR_MATRIX [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_MODELVIEW_MATRIX [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_PROJECTION_MATRIX [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_TEXTURE_MATRIX [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glMatrixMode(3G), %f3glMultMatrix(3G), %f3glPushMatrix(3G), %f3glRotate(3G), %f3glScale(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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