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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glColorMask[/b] - active et désacive l'écriture de composantes de couleur dans le buffer d'écran [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glColorMask( GLboolean [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColorMask( 'u GLboolean [i]vert[/i], GLboolean [i]bleu[/i], GLboolean [i]alpha[/i] ) .fi [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2rouge, f2vert, f2bleu, f2alpha Spécife si les comosantes rouge, vert, bleu, et alpha peuvent ou non être écrites dans le buffer d'écran. Les valeurs initiales sont toutes %f3GL_TRUE, indiquant que la composante de couleur peut être écrite.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] %f3glColorMask spécifie si chaque composante de couleur du buffer écran peut ou non être écrite. Si f2rouge est %f3GL_FALSE, par example, aucun changement n'est fait à la composante rouge de n'importe quel pixel dans n'importe quel buffer de couleur, quel que soit l'opération d'affichage tentée. Les changement au niveau de bits de composantes ne peuvent pas être controlés. Les changements sont ou activés ou désactivés pour une composante de couleur entière. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] %f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glColorMask est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et le %f3glEnd correspondant. [size=18] [b]Gets associÉs[/b] [/size] %f3glGet avec l'argument %f3GL_COULEUR_WRITEMASK [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_RGBA_MODE [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glClear(3G), %f3glColor(3G), %f3glColorPointer(3G), %f3glDepthMask(3G), %f3glIndex(3G), %f3glIndexPointer(3G), %f3glIndexMask(3G), %f3glStencilMask(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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