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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glColor3b, glColor3d, glColor3f, glColor3i, glColor3s, glColor3ub, glColor3ui, glColor3us, glColor4b, glColor4d, glColor4f, glColor4i, glColor4s, glColor4ub, glColor4ui, glColor4us, glColor3bv, glColor3dv, glColor3fv, glColor3iv, glColor3sv, glColor3ubv, glColor3uiv, glColor3usv, glColor4bv, glColor4dv, glColor4fv, glColor4iv, glColor4sv, glColor4ubv, glColor4uiv, glColor4usv[/b] - modifie la couleur courante [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glColor3b( GLbyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3b( 'u GLbyte [i]vert[/i], GLbyte [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3d( GLdouble [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3d( 'u GLdouble [i]vert[/i], GLdouble [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3f( GLfloat [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3f( 'u GLfloat [i]vert[/i], GLfloat [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3i( GLint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3i( 'u GLint [i]vert[/i], GLint [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3s( GLshort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3s( 'u GLshort [i]vert[/i], GLshort [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3ub( GLubyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3ub( 'u GLubyte [i]vert[/i], GLubyte [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3ui( GLuint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3ui( 'u GLuint [i]vert[/i], GLuint [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3us( GLushort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3us( 'u GLushort [i]vert[/i], GLushort [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor4b( GLbyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4b( 'u GLbyte [i]vert[/i], GLbyte [i]bleu[/i], GLbyte [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4d( GLdouble [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4d( 'u GLdouble [i]vert[/i], GLdouble [i]bleu[/i], GLdouble [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4f( GLfloat [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4f( 'u GLfloat [i]vert[/i], GLfloat [i]bleu[/i], GLfloat [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4i( GLint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4i( 'u GLint [i]vert[/i], GLint [i]bleu[/i], GLint [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4s( GLshort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4s( 'u GLshort [i]vert[/i], GLshort [i]bleu[/i], GLshort [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4ub( GLubyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4ub( 'u GLubyte [i]vert[/i], GLubyte [i]bleu[/i], GLubyte [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4ui( GLuint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4ui( 'u GLuint [i]vert[/i], GLuint [i]bleu[/i], GLuint [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4us( GLushort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4us( 'u GLushort [i]vert[/i], GLushort [i]bleu[/i], GLushort [i]alpha[/i] ) .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2rouge, f2vert, f2bleu Spécifie les nouvelles valeurs des composantes rouge, verte et bleue de la couleur courante.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]f2alpha Spécifie la nouvelle valeur alpha (niveau de transparence) de la couleur courante. Incluse seulement dans les commandes %f3glColor4 à quatre paramètres.[/col][/row][/table] [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glColor3bv( const GLbyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3dv( const GLdouble [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3fv( const GLfloat [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3iv( const GLint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3sv( const GLshort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3ubv( const GLubyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3uiv( const GLuint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3usv( const GLushort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4bv( const GLbyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4dv( const GLdouble [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4fv( const GLfloat [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4iv( const GLint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4sv( const GLshort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4ubv( const GLubyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4uiv( const GLuint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4usv( const GLushort [i]*v[/i] ) .nf .fi [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2v Spécifie un pointeur sur un tableau qui contient les valeurs des composantes rouge, verte, bleue et (parfois) alpha.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] La GL stocke la couleur courante simultanément sous la forme d'un index de couleur et d'un quartuplet de composantes RGBA. %f3glColor configure une nouvelle couleur à quatre composantes RGBA. %f3glColor a deux variantes principales : %f3glColor3 et %f3glColor4. La variante %f3glColor3 spécifie les nouvelles valeurs des composantes rouge, verte, et bleue explicitement et configure la nouvelle valeur courante alpha à 1.0 (intensité maximum) implicitement. La variante %f3glColor4 spécifie toutes les quatre composantes de couleur explicitement. %f3glColor3b, %f3glColor4b, %f3glColor3s, %f3glColor4s, %f3glColor3i, et %f3glColor4i prennent comme paramètres trois ou quatre signed byte, short, ou long integers. Quand f3v est ajouté au nom de la fonction, les commandes de couleur prennent comme paramètre un pointeur sur un tableau de telles valeurs. Les valeurs courantes de la couleur sont stockées en flottant, avec des tailles de mantisse et d'exposent non spécifiées. Les composantes de couleurs unsigned integer, quand spécifiées, sont converties linéairement en valeurs flottantes de manière à ce que la plus grande valeur représentable soit convertie en 1.0 (intensité maximale), et 0 est convertie en 0.0 (intensité zéro). Des composantes de couleur en signed integer, quand specifiées, sont converties linéairement en valeurs flottantes de telle manière que la plus grande valeur positive représentable soit convertie en 1.0, et la plus grande valeur négative représentable soit convertie en -1.0. (Notez que cette conversion ne convertit pas 0 en précisément 0.0.) Des valeurs flottantes n'ont pas besoin de conversion. Ni les valeurs flottantes, ni les valeurs entières ne sont limitées à l'intervalle [0,1] avant de mettre à jour la couleur courante. Toutefois, les composantes de la couleur sont limitées avant d'être interpolées ou écrites dans le buffer des couleurs. [size=18] [b]Notes[/b] [/size] Les valeurs initiales de la couleur courante sont (1, 1, 1, 1). La couleur courante peut être modifiée à n'importe quel moment. En particulier, %f3glColor peut être appelé entre un appel à %f3glBegin et l'appel correspondant à %f3glEnd. [size=18] [b]Gets associÉs[/b] [/size] %f3glGet avec l'argument %f3GL_CURRENT_COLOR [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_RGBA_MODE [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glIndex(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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