[Actualités]
Firefox 150 est désormais disponible. Voici les modifications.
[Actualités]
Windows 11 devrait être plus rapide. Microsoft améliore des éléments clés d...
[Actualités]
WhatsApp va bientôt proposer un abonnement. Nous connaissons déjà son prix et...
[Actualités]
Microsoft baisse le prix du Xbox Game Pass Ultimate / Call of Duty n'est plus in...
[Actualités]
AION 2 sortira cette année sur PC
[Actualités]
Splatoon Raiders débarque le 23 juillet sur Nintendo Switch 2
[Actualités]
La moitié des nouvelles musiques proviennent de l'IA, et les vues sont générÃ...
[Actualités]
Test Overpowered 2 - Crux of Fate (PS5) - Plus ou moins le même que le premier
[Actualités]
Windows affiche depuis des années une utilisation erronée du processeur.
[Actualités]
Tim Cook quitte Apple, John Ternus devient PDG
[Articles]
Smother Me tome 2
[Articles]
Overpowered 2 - Crux of Fate
[Articles]
Smother Me tome 1
[Articles]
Starfield
[Articles]
Mega Man Star Force Legacy Collection
[Articles]
La 13e Piste tome 1
[Articles]
My Hero Academia Ultra Age - Final Fanbook
[Articles]
Mechanical Buddy Universe tome 1
[Articles]
Scotland épisode 5
[Articles]
Realpolitiks II
Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion
Editer un article
Titre
Mots Clés
Texte
[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glColor3b, glColor3d, glColor3f, glColor3i, glColor3s, glColor3ub, glColor3ui, glColor3us, glColor4b, glColor4d, glColor4f, glColor4i, glColor4s, glColor4ub, glColor4ui, glColor4us, glColor3bv, glColor3dv, glColor3fv, glColor3iv, glColor3sv, glColor3ubv, glColor3uiv, glColor3usv, glColor4bv, glColor4dv, glColor4fv, glColor4iv, glColor4sv, glColor4ubv, glColor4uiv, glColor4usv[/b] - modifie la couleur courante [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glColor3b( GLbyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3b( 'u GLbyte [i]vert[/i], GLbyte [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3d( GLdouble [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3d( 'u GLdouble [i]vert[/i], GLdouble [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3f( GLfloat [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3f( 'u GLfloat [i]vert[/i], GLfloat [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3i( GLint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3i( 'u GLint [i]vert[/i], GLint [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3s( GLshort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3s( 'u GLshort [i]vert[/i], GLshort [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3ub( GLubyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3ub( 'u GLubyte [i]vert[/i], GLubyte [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3ui( GLuint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3ui( 'u GLuint [i]vert[/i], GLuint [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor3us( GLushort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor3us( 'u GLushort [i]vert[/i], GLushort [i]bleu[/i] ) .fi void f3glColor4b( GLbyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4b( 'u GLbyte [i]vert[/i], GLbyte [i]bleu[/i], GLbyte [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4d( GLdouble [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4d( 'u GLdouble [i]vert[/i], GLdouble [i]bleu[/i], GLdouble [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4f( GLfloat [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4f( 'u GLfloat [i]vert[/i], GLfloat [i]bleu[/i], GLfloat [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4i( GLint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4i( 'u GLint [i]vert[/i], GLint [i]bleu[/i], GLint [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4s( GLshort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4s( 'u GLshort [i]vert[/i], GLshort [i]bleu[/i], GLshort [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4ub( GLubyte [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4ub( 'u GLubyte [i]vert[/i], GLubyte [i]bleu[/i], GLubyte [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4ui( GLuint [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4ui( 'u GLuint [i]vert[/i], GLuint [i]bleu[/i], GLuint [i]alpha[/i] ) .fi void f3glColor4us( GLushort [i]rouge[/i], .nf .ta w'f3void glColor4us( 'u GLushort [i]vert[/i], GLushort [i]bleu[/i], GLushort [i]alpha[/i] ) .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2rouge, f2vert, f2bleu Spécifie les nouvelles valeurs des composantes rouge, verte et bleue de la couleur courante.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]f2alpha Spécifie la nouvelle valeur alpha (niveau de transparence) de la couleur courante. Incluse seulement dans les commandes %f3glColor4 à quatre paramètres.[/col][/row][/table] [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glColor3bv( const GLbyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3dv( const GLdouble [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3fv( const GLfloat [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3iv( const GLint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3sv( const GLshort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3ubv( const GLubyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3uiv( const GLuint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor3usv( const GLushort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4bv( const GLbyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4dv( const GLdouble [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4fv( const GLfloat [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4iv( const GLint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4sv( const GLshort [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4ubv( const GLubyte [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4uiv( const GLuint [i]*v[/i] ) .nf .fi void f3glColor4usv( const GLushort [i]*v[/i] ) .nf .fi [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2v Spécifie un pointeur sur un tableau qui contient les valeurs des composantes rouge, verte, bleue et (parfois) alpha.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] La GL stocke la couleur courante simultanément sous la forme d'un index de couleur et d'un quartuplet de composantes RGBA. %f3glColor configure une nouvelle couleur à quatre composantes RGBA. %f3glColor a deux variantes principales : %f3glColor3 et %f3glColor4. La variante %f3glColor3 spécifie les nouvelles valeurs des composantes rouge, verte, et bleue explicitement et configure la nouvelle valeur courante alpha à 1.0 (intensité maximum) implicitement. La variante %f3glColor4 spécifie toutes les quatre composantes de couleur explicitement. %f3glColor3b, %f3glColor4b, %f3glColor3s, %f3glColor4s, %f3glColor3i, et %f3glColor4i prennent comme paramètres trois ou quatre signed byte, short, ou long integers. Quand f3v est ajouté au nom de la fonction, les commandes de couleur prennent comme paramètre un pointeur sur un tableau de telles valeurs. Les valeurs courantes de la couleur sont stockées en flottant, avec des tailles de mantisse et d'exposent non spécifiées. Les composantes de couleurs unsigned integer, quand spécifiées, sont converties linéairement en valeurs flottantes de manière à ce que la plus grande valeur représentable soit convertie en 1.0 (intensité maximale), et 0 est convertie en 0.0 (intensité zéro). Des composantes de couleur en signed integer, quand specifiées, sont converties linéairement en valeurs flottantes de telle manière que la plus grande valeur positive représentable soit convertie en 1.0, et la plus grande valeur négative représentable soit convertie en -1.0. (Notez que cette conversion ne convertit pas 0 en précisément 0.0.) Des valeurs flottantes n'ont pas besoin de conversion. Ni les valeurs flottantes, ni les valeurs entières ne sont limitées à l'intervalle [0,1] avant de mettre à jour la couleur courante. Toutefois, les composantes de la couleur sont limitées avant d'être interpolées ou écrites dans le buffer des couleurs. [size=18] [b]Notes[/b] [/size] Les valeurs initiales de la couleur courante sont (1, 1, 1, 1). La couleur courante peut être modifiée à n'importe quel moment. En particulier, %f3glColor peut être appelé entre un appel à %f3glBegin et l'appel correspondant à %f3glEnd. [size=18] [b]Gets associÉs[/b] [/size] %f3glGet avec l'argument %f3GL_CURRENT_COLOR [b][/b] %f3glGet avec l'argument %f3GL_RGBA_MODE [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glIndex(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
Fichier
Newsletter
Recevez les dernières actualités tech directement dans votre boîte mail.
S'inscrire
Forum
-
Derniers messages
Bavardages
Aujourd'hui, je rénove ou je construis ^^
Bavardages
Séries TV, vous regardez quoi?
Informations
Besoin d’avis sur l’UX de mon mini-projet web (et plus globalement sur ce qui vous rebute sur un site) ?
Software
problème sur windows 10
Réseaux et Télécom
Problème wifi (POE)
Software
Postfix - Need help
Bavardages
Oh râge oh désespoir !
Programmation
Enregistrement client et envoi mail
Software
SÉCURITÉ MACBOOK
Hardware
conseil matos réseau?
Actualités
-
Archives
Firefox
22-04
Firefox 150 est désormais disponible. Voici les modifications.
Windows
22-04
Windows 11 devrait être plus rapide. Microsoft améliore des éléments clés du système.
Social
22-04
WhatsApp va bientôt proposer un abonnement. Nous connaissons déjà son prix et ses fonctionnalités.
Jeux Vidéos
22-04
Microsoft baisse le prix du Xbox Game Pass Ultimate / Call of Duty n'est plus inclus dans le Game Pass dès sa sortie
Jeux Vidéos
21-04
AION 2 sortira cette année sur PC
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2026
Akretio
SRL - Generated via
Kelare
Haut de page