[Actualités]
Gmail avec chiffrement de bout en bout sur smartphones. Tout le monde n'en bénÃ...
[Actualités]
Linux dit oui à l'IA, mais impose des conditions strictes
[Actualités]
Les utilisateurs d'iPhone ne peuvent plus saisir leurs mots de passe. Une mise Ã...
[Actualités]
Le Blu-ray n'est pas encore mort. Ces deux sociétés viennent de le sauver.
[Actualités]
Mozilla attaque Microsoft. Copilot installé sans le consentement de l'utilisateur.
[Actualités]
Le MacBook Neo utilise la mémoire de l'iPhone.
[Actualités]
Microsoft supprime les boutons d'IA de Windows 11.
[Actualités]
Au lieu de CPU-Z, les utilisateurs ont téléchargé un virus
[Actualités]
Test Life Is Strange: Reunion (PS5) - Retour chaotique à Arcadia Bay
[Actualités]
La France va abandonner Windows au profit de Linux afin de réduire sa dépendan...
[Articles]
Kids on the Slope tome 1
[Articles]
Life Is Strange: Reunion
[Articles]
L'Apprenti de Lord Magear tome 1
[Articles]
Screamer
[Articles]
Avant-première ESET : nouvelles fonctionnalités de sécurité IA pour communic...
[Articles]
Silly Symphonies
[Articles]
Avenue Escape
[Articles]
La Guilde marchande de Pandémonia tome 1
[Articles]
Marathon
[Articles]
La prophétie de Molène
Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion
Editer un article
Titre
Mots Clés
Texte
[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glBegin, glEnd[/b] - délimite une primitive ou un groupe de primitives similaires de vertex. [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glBegin( GLenum [i]mode[/i] ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2mode Spécifie la ou les primitives qui vont être créées à partir des vertex présents entre %f3glBegin et le %f3glEnd correspondant. Dix constantes symboliques sont acceptées : %f3GL_POINTS, %f3GL_LINES, %f3GL_LINE_STRIP, %f3GL_LINE_LOOP, %f3GL_TRIANGLES, %f3GL_TRIANGLE_STRIP, %f3GL_TRIANGLE_FAN, %f3GL_QUADS, %f3GL_QUAD_STRIP, et %f3GL_POLYGON.[/col][/row][/table] [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glEnd( void ) .nf .fi [size=18] [b]Description[/b] [/size] %f3glBegin et %f3glEnd délimite la primitive ou le groupe de primitives similaires. %f3glBegin accepte un unique argument qui spécifie de quelle manière les vertex sont interprétés. En prenant $n$ comme un compteur entier commançant à un, et $N$ comme le nombre total de vertex spécifiés, les interprétations sont comme suit : [table][row][col] [/col][col]%f3GL_POINTS Traite chaque vertex comme un point unique. Le vertex $n$ définit le point $n$. $N$ points sont affichés.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_LINES Traite chaque paire de vertex comme un segment de ligne independant. Les vertex $2n^-^1$ et $2n$ définissent une ligne $n$. $N/2$ lignes sont affichées.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_LINE_STRIP Affiche un groupe de segments de lignes connectés depuis le premier vertex jusqu'au dernier. Les vertexes $n$ et $n~+~1$ définissent une lignes $n$. $N^-^1$ lignes sont affichées.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_LINE_LOOP Affiche un groupe fermé de segments de lignes connectés depuis le premier vertex jusqu'au dernier, puis jusqu'au premier de nouveau. Les vertexes $n$ et $n~+~1$ définissent une ligne $n$. La dernière ligne, toutefois, est définie par les vertexes $N$ et $1$. $N$ lignes sont affichés.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_TRIANGLES Traite chaque triplet de vertex comme un triangle indépendant. Les vertex $3n^-^2$, $3n^-^1$, et $3n$ définissent un triangle $n$. $N/3$ triangles sont affichés. .BP[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_TRIANGLE_STRIP Affiche un groupe de triangles connectés. Un triangle est défini pour chaque vertex présenté après les deux premiers vertex. Si $n$ est impair, les vertex $n$, $n~+~1$, et $n~+~2$ définissent le triangle $n$. Si $n$ est pair, les vertex $n~+~1$, $n$, et $n~+~2$ définissent le triangle $n$. $N^-^2$ triangles sont affichés.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_TRIANGLE_FAN Affiche un groupe de triangles connectés. Un triangle est défini pour chaque vertex présenté après les deux premiers vertex. Les vertex $1$, $n~+~1$, et $n~+~2$ définissent le triangle $n$. $N^-^2$ triangles sont affichés.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_QUADS Traite chaque groupe de quatre vertex comme un quadrilatère independant. Les vertex $4n^-^3$, $4n^-^2$, $4n^-^1$, et $4n$ définissent le quadrilatère $n$. $N/4$ quadrilatères sont affichés.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_QUAD_STRIP Affiche un groupe de quadrilatères connectés. Un quadrilataire est défini pour chaque paire de vertex présentée après la première paire. Les vertexes $2n^-^1$, $2n$, $2n~+~2$, et $2n~+~1$ définissent le quadrilatère $n$. $N/2^-^1$ quadrilataires sont affichés. Notez que l'ordre dans lequel les vertex sont utilisés pour construire un quadrilatère depuis les données stripées est different de celui utilisé avec des données indépendentes.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]%f3GL_POLYGON Affiche un unique polygone convexe. Les vertex $1$ à $N$ définissent ce polygone.[/col][/row][/table] Seul un ensemble limité de commandes GL peuvent être utilisées entre %f3glBegin et %f3glEnd. Ces commandes sont %f3glVertex, %f3glColor, %f3glIndex, %f3glNormal, %f3glTexCoord, %f3glEvalCoord, %f3glEvalPoint, %f3glArrayElement, %f3glMaterial, et %f3glEdgeFlag. Il est également acceptable d'utiliser %f3glCallList ou %f3glCallLists pour exécuter des display lists qui incluent uniquement les commandes précédentes. Si n'importe quelle autre commande GL est exécutée entre %f3glBegin et %f3glEnd, un flag d'erreur est mis et la commande est ignorée. Si on ne regarde pas la valeur choisie pour f2mode, il n'y a pas de limite pour le nombre de vertex pouvant être définis entre %f3glBegin et %f3glEnd. Lignes, triangles, quadrilatères, et polygones qui ne sont pas complètement spécifiés ne sont pas affichés. Des spécifications sont incomplètes si trop peu de vertex sont fournis pour spécifier même une seule primitive ou quand un nombre incorrect de vertex est spécifié. Une primitive incomplète est ignorée ; les autres sont affichées. Le nombre minimum de spécification de vertexes pour chaque primitive est comme suit : 1 pour un point, 2 pour une ligne, 3 pour un triangle, 4 pour un quadrilatère, et 3 pour un polygone. Les modes qui demandent un certain nombre multiple (de la forme 2*n, 3*n,...) de vertex sont %f3GL_LINES (2), %f3GL_TRIANGLES (3), %f3GL_QUADS (4), et %f3GL_QUAD_STRIP (2). [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] %f3GL_INVALID_ENUM est générée si f2mode est mis à une valeur non acceptée. %f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glBegin est exécuté entre un %f3glBegin et le %f3glEnd correspondant. %f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glEnd est exécuté sans avoir été précédé par un %f3glBegin. %f3GL_INVALID_OPERATION est générée si une commande autre que %f3glVertex, %f3glColor, %f3glIndex, %f3glNormal, %f3glTexCoord, %f3glEvalCoord, %f3glEvalPoint, %f3glArrayElement, %f3glMaterial, %f3glEdgeFlag, %f3glCallList, ou %f3glCallLists est exécutée entre l'exécution de %f3glBegin et le %f3glEnd correspondant. L'exécution de %f3glEnableClientState, %f3glDisableClientState, %f3glEdgeFlagPointer, %f3glTexCoordPointer, %f3glColorPointer, %f3glIndexPointer, %f3glNormalPointer, %f3glVertexPointer, %f3glInterleavedArrays, ou %f3glPixelStore n'est pas autorisée entre un appel à %f3glBegin et l'appel correspondant à %f3glEnd, mais une erreur peut être ou non générée. [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glArrayElement(3G), %f3glCallList(3G), %f3glCallLists(3G), %f3glColor(3G), %f3glEdgeFlag(3G), %f3glEvalCoord(3G), [b][/b] %f3glEvalPoint(3G), %f3glIndex(3G), %f3glMaterial(3G), %f3glNormal(3G), %f3glTexCoord(3G), %f3glVertex(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
Fichier
Newsletter
Recevez les dernières actualités tech directement dans votre boîte mail.
S'inscrire
Forum
-
Derniers messages
Bavardages
Aujourd'hui, je rénove ou je construis ^^
Bavardages
Séries TV, vous regardez quoi?
Informations
Besoin d’avis sur l’UX de mon mini-projet web (et plus globalement sur ce qui vous rebute sur un site) ?
Software
problème sur windows 10
Réseaux et Télécom
Problème wifi (POE)
Software
Postfix - Need help
Bavardages
Oh râge oh désespoir !
Programmation
Enregistrement client et envoi mail
Software
SÉCURITÉ MACBOOK
Hardware
conseil matos réseau?
Actualités
-
Archives
Google
13-04
Gmail avec chiffrement de bout en bout sur smartphones. Tout le monde n'en bénéficiera pas.
Linux
13-04
Linux dit oui à l'IA, mais impose des conditions strictes
iOS
13-04
Les utilisateurs d'iPhone ne peuvent plus saisir leurs mots de passe. Une mise à jour a supprimé le caractère du clavier.
Blu-Ray
13-04
Le Blu-ray n'est pas encore mort. Ces deux sociétés viennent de le sauver.
Droit
13-04
Mozilla attaque Microsoft. Copilot installé sans le consentement de l'utilisateur.
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2026
Akretio
SRL - Generated via
Kelare
Haut de page