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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]glActiveTextureARB[/b] - sélectionne l'unité de texture active [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glActiveTextureARB( GLenum [i]texture[/i] ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2texture Spécifie quelle unité de texture activer. Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, mais doit être au moins deux. f2texture doit être de la forme %f3GL_TEXTURE$i$f3_ARB, où 0 (<= $ i $ < %f3GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, qui est une valeur dépendant de l'implémentation. La valeur intiale %f3GL_TEXTURE0_ARB.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] %f3glActiveTextureARB sélectionne quelle unité de texture les appels liés aux textures suivant vont affecter. Le nombre d'unités de texture supportées par une implémentation dépend de l'implementation, mais doit être au moins 2. Les tableaux de vertexes (Vertex arrays) sont des ressources GL côté client, qui sont sélectionnés par %f3glClientActiveTextureARB. [size=18] [b]Notes[/b] [/size] %f3glActiveTextureARB est seulement supporté si %f3GL_ARB_multitexture est inclus dans la chaîne de caractères renvoyées par %f3glGetString s'il est appelé avec l'argument %f3GL_EXTENSIONS. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] %f3GL_INVALID_ENUM est générée si f2texture n'est pas de la forme %f3GL_TEXTURE$i$f3_ARB, [b][/b] où 0 (<= $ i $ < %f3GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB. [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3glClientActiveTextureARB(3G), %f3glGetIntegerv(3G), %f3glMultiTexCoordARB(3G), %f3glTexParameter(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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