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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] frexp, frexpf, frexpl - Conversion de réel en fraction normalisée. [size=18] [b]Résumé[/b] [/size] .nf [b]#include <math.h>[/b] [b][i]double frexp (double x , int * exp );[/i][/b] [b][i]float frexpf (float x , int * exp );[/i][/b] [b][i]long double frexpl (long double x , int * exp );[/i][/b] .fi [size=18] [b]Description[/b] [/size] La fonction [b]frexp()[/b] est utilisée pour scinder le nombre [i]x[/i] en une fraction normalisée et un exposant qui est stocké dans [i]exp[/i]. [size=18] [b]Valeur renvoyée[/b] [/size] La fonction [b]frexp()[/b] renvoie la fraction normalisée. Si [i]x[/i] est non nul, [i]x[/i] est égale à la fraction renvoyée multiplié par 2^[i]exp[/i]. La fraction est dans l'intervalle [1/2, 1[. Si [i]x[/i] est nul, la fraction normalisée vaut zéro et [i]exp[/i] également. [size=18] [b]Exemple[/b] [/size] .nf #include <math.h> #include <stdio.h> int main (void) { float x, f; int ex; while (1) { fscanf (stdin, "%f", & x); f = frexp (x, & ex); fprintf (stdout,"%f = %f x 2^%d ", x, f, ex); } return (0); } $ ./a.out 0 0.000000 = 0.000000 x 2^0 1 1.000000 = 0.500000 x 2^1 2 2.000000 = 0.500000 x 2^2 3 3.000000 = 0.750000 x 2^2 4 4.000000 = 0.500000 x 2^3 5 5.000000 = 0.625000 x 2^3 $ .fi [size=18] [b]Conformité[/b] [/size] SVID 3, POSIX, BSD 4.3, ISO 9899 [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] [b]ldexp (3),[/b] [b]modf (3)[/b] [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] Christophe Blaess, 1996-2003.
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