Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
La Russie tente de fabriquer ses propres consoles de jeu pour gagner en indépen...
[Actualités]
Rumeur sur les prix des NVIDIA GeForce RTX 5090 et 5080 : la 5090 coûterait env...
[Actualités]
Meta envisage des médias sociaux remplis d'utilisateurs générés par l'IA (la...
[Actualités]
Les smartphones les plus anciens peuvent profiter d’Android 15 : LineageOS 22....
[Actualités]
L’écran de l’iPhone 17 pourrait enfin avoir un taux de rafraîchissement co...
[Actualités]
Half-Life 3 est en phase de test, selon quelques initiés bien connus
[Actualités]
Test MiceGard (Nintendo Switch) - Les souris vikings se battent pour l'honneur, ...
[Actualités]
Samsung va-t-il enfin lancer la détection des accidents de voiture avec le Gala...
[Actualités]
La recharge USB-C est désormais obligatoire dans l’UE : ce qui change vraimen...
[Actualités]
On met à jour Android Auto : le nouveau lecteur de musique arrive !
[Articles]
MiceGard
[Articles]
Everybody 1-2-Switch !
[Articles]
Le retour de Détective Pikachu
[Articles]
Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered
[Articles]
The Thing Remastered
[Articles]
Mario & Luigi : L'épopée fraternelle
[Articles]
Deel acquiert la plateforme mondiale de gestion de la rémunération Assemble
[Articles]
Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament
[Articles]
Cyber-sécurité : bilan 2024 et regard vers 2025 par Andy Garth, directeur Aff...
[Articles]
Diesel Legacy: The Brazen Age
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Editer un article
Titre
Mots Clés
Texte
.IX pnmcomp [size=18] [b]Nom[/b] [/size] pnmcomp - empile deux PNM (Portable aNyMap) ensemble. [size=18] [b]Résumé[/b] [/size] [b]pnmcomp[/b] [b][ -xoff=[i]X[/i] | -align= { left , center , right }][/b] [b][/b] [b][ -yoff=[i]Y[/i] | -valign= { top , middle , bottom }][/b] [b][/b] [b][ -alpha=[i]alpha-fichier_pnm[/i] ][/b] [b][ -invert ][/b] [b][/b] [i]pnm_au_dessus[/i] [i][ pnm_entrée ][/i] [i][ pnm_sortie ][/i] Les abréviations minimales qui ne sont pas ambiguës sont acceptées. [size=18] [b]Description[/b] [/size] [b]pnmcomp[/b] lit deux images et génère une image composée d'images empilées l'une au-dessus de l'autre. Les images n'ont pas besoin d'être de la même taille. Les fichiers en entrée et en sortie sont des PNM. Dans son utilisation la plus simple, [b]pnmcomp[/b] place simplement le fichier [i]pnm_au_dessus[/i] au-dessus du fichier [b]pnm_entrée ,[/b] masquant la partie de [i]pnm-input[/i] qui est en dessous de [b]pnm_au_dessus .[/b] Si vous spécifiez [b]alpha-fichier_pnm ,[/b] [b]pnmcomp[/b] l'utilisera comme un masque alpha, c'est-à-dire la transparence de l'image du dessus. Le masque alpha doit avoir les mêmes dimensions que l'image du dessus. Dans les endroits où le masque alpha opacifie totalement l'image du dessus, l'image du dessous est totalement masquée. Dans les endroits où le masque alpha de l'image du dessus est totalement transparent, on ne verra que l'image du dessous. Enfin, entre les deux, l'image contient un mélange de l'image du dessus et du dessous, défini par la valeur du masque alpha. Le masque alpha est un fichier PGM où les pixels blancs sont opaques et les pixels noirs sont transparents. Tout ce qui se situe entre les deux est translucide. Le masque alpha fait partie de l'image pour certains types d'images (le PNG par exemple). Pour les PNM, la transparence est toujours définie dans un fichier « compagnon ». Les programmes de conversions PNM qui convertissent des formats comme le PNG ont des options qui vous permettent d'extraire les informations de transparence dans un fichier séparé, que vous pouvez utiliser pour [b]pnmcomp .[/b] L'image en sortie est toujours de la même dimension que l'image du dessous. [b]pnmcomp[/b] utilise seulement des parties de l'image du dessus qui correspondent avec celles du dessous. Pour indiquer comment aligner l'image du dessus sur l'image du dessous, utilisez les options [b]-xoff ,[/b] [b]-yoff ,[/b] [b]-align ,[/b] et [b]-valign .[/b] Sans ces options, le coin en haut à gauche du fichier du dessus sera utilisé. Les images du dessous et du dessus peuvent être dans des formats différents (par exemple un PBM au dessus d'un PPM). L'image en sortie est généralement la plus commune et la plus appropriée. [size=18] [b]Options[/b] [/size] [b]-invert[/b] [table][row][col] [/col][col]Cette option inverse le sens des valeurs du masque alpha. Cela inverse le rôle des images quand les deux se superposent.[/col][/row][/table] [b]-xoff [i]X[/b][/col][/row][/table] [b]-yoff [i]Y[/b][/i] [table][row][col] [/col][col]Ces options positionnent l'image du dessus selon l'image du dessous. [i]X[/i] et [i]Y[/i] sont les distances horizontales et verticales du coin en haut à gauche de l'image du dessus et du coin en haut à gauche de l'image du dessus de celle du dessous, en pixels. Une valeur positive signifie à droite ou en bas ; une valeur négative veut dire en haut ou à gauche. Il n'est pas nécessaire que l'image du dessus recouvre (complètement ou pas) celle du dessous. [b]pnmcomp[/b] utilise seulement les parties qui s'étendent au dessus de l'image du dessous.[/col][/row][/table] [b]-align= [ left , center , right ][/b] [table][row][col] [/col][col]Cette option est une alternative à [b]-xoff ,[/b] dans le style du HTML. Elle sélectionne la position horizontale de l'image du dessus qui est alors alignée à gauche, centrée, ou alignée à droite sur l'image du dessous.[/col][/row][/table] [b]-valign= [ top , middle , bottom ][/b] [table][row][col] [/col][col]Cette option est une alternative à [b]-yoff ,[/b] dans le style du HTML. Elle sélectionne la position verticale de l'image du dessus qui est alignée en haut, centrée, ou en bas de l'image du dessous. [/col][/row][/table] [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] [b]ppmmix (1)[/b] et [b]pnmpaste (1)[/b] sont des versions plus simples de programme. [b]pnm (5),[/b] [b]pbmmask (1)[/b] [size=18] [b]Auteur[/b] [/size] Copyright (C) 1992 by David Koblas (koblas@mips.com). [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] Traduit par François Wendling
, le 01 novembre 2005.
Fichier
Forum
-
Derniers messages
Bavardages
Aujourd'hui, je rénove ou je construis ^^
Software
problème sur windows 10
Réseaux et Télécom
Administrateur Réseau - Cisco
Réseaux et Télécom
Problème wifi (POE)
Software
Postfix - Need help
Bavardages
Oh râge oh désespoir !
Programmation
Enregistrement client et envoi mail
Software
SÉCURITÉ MACBOOK
Hardware
conseil matos réseau?
Hardware
nVidia Shield Android TV
Actualités
-
Archives
Consoles
La Russie tente de fabriquer ses propres consoles de jeu pour gagner en indépendance technologique
Graphisme
Rumeur sur les prix des NVIDIA GeForce RTX 5090 et 5080 : la 5090 coûterait environ 2 600 $, la 5080 environ 1 370 $
Social
Meta envisage des médias sociaux remplis d'utilisateurs générés par l'IA (la « théorie de l'Internet mort » est déjà là)
Android
Les smartphones les plus anciens peuvent profiter d’Android 15 : LineageOS 22.1 est là !
Apple
L’écran de l’iPhone 17 pourrait enfin avoir un taux de rafraîchissement convenable
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2025
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?