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[quote]Hier était le jour de l' événement GeForce Beyond au cours duquel NVIDIA a annoncé les nouvelles cartes vidéo RTX 4080 et la monstrueuse RTX 4090 basées sur la nouvelle architecture Ada Lovelace. Mais pendant l'événement, il y avait aussi un espace pour annoncer le nouveau DLSS 3 , la dernière itération de la technologie Deep Learning Super Sampling qui offre jusqu'à quatre fois les performances du rendu classique. DLSS3, qui succède au précédent DLSS 2 , est un multiplicateur de performances basé sur l'intelligence artificielle (IA) et doit ses performances aux nouveaux Tensor Cores de quatrième génération et à un nouvel accélérateur de flux optique sur les GPU GeForce RTX Series 40, ainsi qu'à l'introduction d'un nouveau fonction appelée Optical Multi Frame Generation . Cette technologie, intégrée à l'architecture NVIDIA Ada Lovelace, vous permet de générer des images entièrement nouvelles , plutôt que de simples pixels, offrant une amélioration des performances à un nouveau niveau. Mais comment ça fonctionne? Le nouvel accélérateur de flux optique analyse deux images de jeu en séquence et calcule les données de vecteur de mouvement pour les objets et les éléments qui apparaissent dans le cadre mais ne sont pas modélisés par les vecteurs de mouvement traditionnels trouvés dans le moteur de jeu. Cela réduit considérablement les anomalies visuelles lorsque l'IA rend des éléments tels que les particules, les reflets, les ombres et l'éclairage. Les paires d'images super-résolution du jeu , ainsi que les vecteurs de mouvement du moteur et du flux optique, sont ensuite introduits dans un réseau neuronal convolutif qui analyse les données et génère automatiquement une image supplémentaire pour chaque image rendue par le jeu. La combinaison d'images générées par DLSS avec des images à super résolution permet à DLSS 3 de reconstruire les sept huitièmes des pixels affichés avec l'IA, augmentant la fréquence d'images jusqu'à quatre fois ce qui se passe sans DLSS activé. Mais cela ne s'arrête pas là. Étant donné que DLSS Frame Generation s'exécute en tant que post-processus sur le GPU, il peut augmenter les fréquences d'images même lorsque le jeu est limité par le CPU . Pour les jeux limitant le CPU, tels que ceux avec un contenu physique élevé ou impliquant de grands mondes (par exemple Microsoft Flight Simulator ), DLSS 3 permet aux GPU GeForce RTX 40 Series de rendre le jeu à une fréquence d'images jusqu'à deux fois celle autorisée par le CPU . Pour conclure, DLSS 3 intègre également NVIDIA Reflex , qui synchronise le GPU et le CPU, garantissant une réactivité optimale et une faible latence système ( voici une explication de NVIDIA expliquant pourquoi la latence est importante). L' analyseur de latence NVIDIA Reflex détecte les clics de la souris et mesure le temps nécessaire pour que les pixels résultants (comme le flash d'un pistolet) changent à l'écran . Alors que dans le passé, les joueurs devaient deviner leur réactivité du système basée sur des métriques telles que les images par seconde (FPS), la technologie NVIDIA Reflex fournit une compréhension beaucoup plus complète et précise des performances de la souris, du PC et de l'affichage. DLSS 3 est pris en charge par les GPU GeForce RTX série 40 et fera ses débuts le 12 octobre en même temps que la mise sur le marché de la nouvelle GeForce RTX 4090. %news:source%: [url=news_item-33968.html]news_item-33968.html[/url] [/quote]
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