Publié le: 25/06/2024 @ 15:03:32: Par Nic007 Dans "iOS"
iOSAttaqué par l'antitrust aux États-Unis et contraint de se conformer aux règles DMA dans l'Union européenne, Apple a été contraint de faire quelques concessions cette année. On l’a vu ces derniers mois, avec l’ouverture des émulateurs pour consoles rétro et l’arrivée de plus en plus de marketplaces tierces permettant d’installer des applications en dehors de l’App Store. Mais même si c'est une bonne nouvelle, ne vous y trompez pas : Apple décide toujours de ce qui peut ou ne peut pas être publié, et les émulateurs PC n'entrent pas dans cette catégorie. Mais comment est-ce possible ? La publication sur une place de marché tierce ne devrait-elle pas éliminer le besoin de surveillance d'Apple ? Non, Apple fixe toujours les règles sur ce qui doit être installé sur les iPhones. Et nous ne parlons pas du Core Technology Fee, qui implique de devoir payer à Apple 0,50 euro pour chaque installation d'application en dehors de l'App Store dépassant le million de téléchargements. Nous parlons de la possibilité ou non de les publier. En effet, chaque application iPhone doit respecter des règles, appelées directives d'examen des applications . Avec l'introduction des marchés tiers , Apple a introduit les Notarization Review Guidelines , c'est-à-dire les règles qui vous permettent de recevoir une sorte d'approbation appelée notarisation . Ces dernières règles sont moins strictes que les premières, mais elles constituent néanmoins des contraintes assez strictes.

Venons-en aux cas précis. Il y a quelques semaines, nous avons signalé l'émulateur UTM SE qui, selon Apple, n'a pas respecté la règle 4.7 des directives Apple . Le problème est que la règle 4.7 ne s'applique pas aux lignes directrices sur l'examen de la notarisation . Maintenant, UTM a mis à jour les utilisateurs, car Apple les a contactés et " a précisé que la légalisation avait été rejetée en vertu de la règle 2.5.2 ". Selon cette règle, qui s'applique en fait aux directives de révision de la notarisation , les applications ne peuvent pas exécuter de code " qui introduit ou modifie des caractéristiques ou des fonctionnalités de l'application, y compris d'autres applications ". Apple explique ensuite que la règle « 4.7 est une exception qui s'applique uniquement aux applications de l'App Store (mais pour laquelle UTM SE ne se qualifie pas) ». Ce qui confirme à peu près ce que nous expliquions quelques lignes plus haut, même si ce n'était pas ce que la firme à la pomme avait déclaré en premier lieu. Ainsi, pour Apple, les émulateurs PC ne peuvent pas être publiés même sur des marchés tiers car ils enfreignent la règle 2.5.2 , qui s'applique à toutes les applications, aussi bien sur l'App Store que sur les autres magasins. Eh bien, regardons un autre cas . Chaoji Li a essayé de publier iDOS 3, une nouvelle version du populaire émulateur DOS, sur l'App Store, mais elle a été rejetée. Dans ce cas, on lui a dit qu'elle violait la règle 4.7 car l'application fournit une fonctionnalité d'émulateur, mais n'émule pas spécifiquement une console de jeu rétro. Le problème est que lorsque le développeur a demandé quels changements il devrait apporter pour être conforme , " ils n'en avaient aucune idée ", comme l'a confirmé Li dans un article de blog , " ni lorsque j'ai demandé ce qu'était une console de jeu rétro. "
Le développeur a conclu le message en disant que le raisonnement semble être " nous le savons quand nous le voyons ". Nous ne savons pas si Li envisage de publier également son émulateur sur des marchés tiers (il serait intéressant de voir la réponse). ), mais il est clair que même avec l'ouverture d'autres magasins, les développeurs doivent se soumettre aux décisions de la société de Cupertino.
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