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[quote]Promenade est la première œuvre du studio français Holy Cap. Il s'agit d'un marathon de collecte classique, où la progression dans le jeu dépend de la collecte d'objets de collection cachés sur les cartes suivantes. La bonne quantité d’entre eux nous ouvre de nouvelles opportunités. Nous jouerons le rôle d'un garçon nommé Nemo. Accompagné de sa fidèle pieuvre, il aura pour mission de réparer le Grand Ascenseur, dont les engrenages se sont dispersés à travers le monde. Un voyage fantastique à travers de nombreux mondes colorés les attend. L'histoire couvre l'étape de maturation de notre héros et le dépassement de ses peurs. Ce n’est cependant pas une histoire qui nous sera présentée sur un plateau. C'est le gameplay qui le raconte. Vous ne trouverez pas de cinématiques ni même de dialogues ici. Réveillez-vous et commencez à chercher plus de roues. Comme pour collectionner des étoiles dans Mario en trois dimensions, chaque niveau propose une douzaine de ces objets de collection. Pour les obtenir, il faudra sauter et déplacer vos cellules grises. Promenade peut être mieux décrit comme un jeu de plateforme et de réflexion, où les fans des deux composants trouveront beaucoup pour eux-mêmes. Certains cercles attendront la fin d'un défi, pour d'autres il suffira d'être observateur. Les mécanismes du jeu impliquent d'utiliser des adversaires pour doubler votre saut. Leur disposition même sur le plateau est rarement le résultat d'un caprice des créateurs et d'une tentative de nous imposer un combat. Si quelque chose vole à proximité, il y a une très forte probabilité qu'il soit utile pour un "puzzle" de plate-forme. %news:source%: [url=news_item-37356.html]news_item-37356.html[/url] [/quote]
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