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[quote]On ne découvre certainement pas que la Corée gagne de plus en plus de terrain dans le monde du jeu aujourd'hui, il suffit de penser au succès obtenu par Lies of P de Neowiz , ou à l'intérêt que Shift Up a suscité avec Stellar Blade. Une péninsule, celle de la Corée du Sud, capable de fasciner de manière sacrément cross-média, tout comme de contaminer l'imaginaire à 360°. Et Tiger Blade s'inscrit parfaitement dans ces épisodes de fascination, malgré le fait que l'équipe de développement (Ikimasho Games) ait son siège opérationnel à Paris. À cet égard, il est légitime de se demander ce qui a pu donner lieu à une rencontre aussi insolite et bizarre. Situé dans une Corée alternative, Tiger Blade nous catapulte en quelques instants dans une expérience d'action frénétique, qui rappelle en partie les aventures sur piste chères à Time Crisis et consorts. Dans ce monde stylisé, nous incarnerons un guerrier mortel, appartenant à un clan criminel chargé de récupérer un mystérieux coffre. Une tâche somme toute triviale, quand on est un assassin mortel comme notre protagoniste, mais qui finira bientôt par se transformer en un véritable massacre, qui nous amènera à croiser le fer avec nos anciens coéquipiers. Décidément marginal et déroutant, plus un simple fouillis de situations ludiques qu'une véritable histoire savamment orchestrée, le scénario qui sert de toile de fond au titre Ikimasho se déroule sans laisser aucune impression, se limitant à enchaîner une série d'affrontements frénétiques. Non pas que ce soit une mauvaise chose, étant donné que Tiger Blade fonctionne (presque) parfaitement côté jeu, mais voir un décor aussi particulier jeté négligemment laisse un soupçon de mauvais goût en bouche. Il est vrai que dans les deux heures environ nécessaires pour atteindre le générique de fin, il reste très peu de temps pour monter une histoire efficace, mais un peu plus d'effort dans ce sens aurait quand même été apprécié. %news:source%: [url=news_item-37269.html]news_item-37269.html[/url] [/quote]
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