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[quote]Nous célébrons le retour sur la scène gaming de Paul Cuisset, game designer historique d'un jeu vidéo devenu partie de la mémoire de tous les joueurs qui portent le poids des années sur leur dos. Il y a environ 30 ans voyait le jour Flashback, développé par Delphine Software, dont Cuisset lui-même faisait partie. Un succès retentissant, au point de devenir le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire en France chez un éditeur de logiciels autochtone. Comme c'est agréable de retrouver Conrad B. Hart en parfaite forme et en bonne santé, non plus pourchassé et contraint de faire un atterrissage désastreux sur une planète inexplorée. Cela faisait partie du jeu original de 1992, qui a eu un remaster il y a quelques années. Aujourd'hui, Microids souhaite nous proposer une histoire plus dans l'air du temps, mais toujours immergée dans un contexte science-fiction et Cyberpunk. L'agent spécial recherche son ami Ian, disparu sans laisser de trace. Conrad décide de suivre ses pas, accompagné de sa fidèle arme/IA Aisha. Malheureusement, les problèmes semblent suivre le protagoniste sans méfiance. Une armée de Morphs répondant aux ordres du général Lazarus est prête à faire de sa vie un enfer. Une chasse à l'homme que seul l'agent emblématique saura gérer au mieux. L'histoire n'est pas proposée comme une continuation de la précédente, avec les expériences du premier Flashback historique et du Fade to Black ultérieur passant le relais. Flashback 2 s'inscrit dans la lignée en termes de continuité côté gameplay , et un peu moins en termes d'histoire et de personnages. Nous aurions préféré, également en raison de la fenêtre temporelle de plusieurs décennies, une plus grande tension narrative, peut-être avec quelques joyaux liés au passé. %news:source%: [url=news_item-36773.html]news_item-36773.html[/url] [/quote]
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