
Android XR suivra-t-il le chemin de Daydream , Glass OS et Google Glass ? C'est ce que se demande la communauté des développeurs , inquiète à l'idée d'investir dans la nouvelle plateforme Android de réalité étendue et de se retrouver ensuite avec une poignée de mouches entre les mains. BigG tente cependant de les rassurer, réitérant son engagement . Les trois derniers mois de 2024 ont été particulièrement passionnants pour les passionnés de technologie : Meta a dévoilé ses lunettes Orion, et Google a annoncé Android XR . Il s'agit d'un système d'exploitation créé en collaboration avec Google et Qualcomm et conçu pour fournir une plate-forme aux lunettes et aux téléspectateurs. Ses fonctionnalités phares seront la capacité d'interconnecter l'utilisateur avec les mondes réel et virtuel de manière transparente, en intégrant évidemment l'intelligence artificielle (quelqu'un a-t-il mentionné Gemini ?). Mais à l’enthousiasme succède l’inquiétude. Le soi-disant cimetière de Google compte désormais 296 pierres tombales comprenant des services, des appareils et des applications, et les développeurs n'aiment pas l'idée d'investir du temps et des ressources dans un projet qui pourrait se terminer du jour au lendemain.
Daydream , par exemple, a été proposé en 2016 comme une plateforme de réalité virtuelle et un ensemble de dispositifs matériels fonctionnant avec certains téléphones Android, mais après trois ans, il a été annulé sans trop de regrets. En réponse à ces préoccupations, Google a souligné son engagement envers Android XR , citant plus d'une décennie d'investissement dans des technologies connexes comme ARCore et Google Lens pour soutenir le sérieux de son engagement . La société a rassuré les développeurs sur le fait qu'elle réalisait des investissements durables , notamment en permettant aux applications Android 2D existantes de s'exécuter sur la nouvelle plate-forme avec un minimum d'effort de la part des développeurs. Non seulement cela, mais il collabore également avec Unity et se concentre sur des standards ouverts comme OpenXR pour faciliter le développement d'expériences immersives. Est-ce que cela suffira à convaincre les développeurs ? La concurrence avec Meta et Apple pour une plateforme liée à la réalité étendue/mixte est très forte, et personne ne peut se permettre d'être laissé pour compte.