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[quote]Mining Mechs est un titre qui part de prémisses très simples, à certains égards presque similaires à celles d'un titre d'arcade, qui sont ensuite insérées dans une boucle de jeu simple, immédiate et fonctionnelle. L'intrigue du titre , pour commencer, est un simple prétexte pour mettre le joueur au volant d'un robot mineur . Des bruits étranges ont été détectés sous terre et quelqu'un doit aller enquêter en creusant profondément. Cet incipit n'évolue jamais trop et ne reste au fond que le motif qui guide le début des explorations. A cela s'ajoute une sorte d' intrigue parallèle , qui décrit alors également la boucle de gameplay : pour aller sous terre, le joueur doit bien s'équiper , collecter des minéraux précieux et creuser de plus en plus profondément. C’est une base qui devient vite ludique autant que narrative. Mining Mechs offre au joueur une boucle de jeu étroite et fonctionnelle , entièrement basée sur des mises à niveau et une agriculture constantes . Mais allons-y dans l'ordre. Chaque jeu part de la surface, véritable hub central à partir duquel se développer. Avec une vue 2D similaire à celle de Terraria , le joueur peut alors commencer à creuser sous la surface dans quatre directions : bas, gauche, droite et haut. Chaque "bloc" qui compose ces souterrains peut être fouillé et détruit , permettant d' aller de plus en plus bas . En descendant, il va sans dire, vous croisez des minéraux de toutes sortes , plus ou moins chers à revendre. Ce sont simplement des blocs qui, une fois détruits, permettent de récupérer le minéral en question. On arrive donc aux deux principaux indicateurs qui jalonnent les descentes. L'un est celui du sol , qui est collecté avec chaque bloc creusé et placé dans un réservoir, tandis que l'autre est celui des minéraux eux-mêmes, qui peuvent à leur tour être collectés en quantités limitées. %news:source%: [url=news_item-38560.html]news_item-38560.html[/url] [/quote]
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