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[quote]Assassin's Creed Mirage représente le point de jonction entre passé et présent pour la franchise la plus populaire d'Ubisoft actuellement. Un projet en mode mineur, créé pour raviver l'amour des fans historiques envers une saga qui, depuis quelques années, s'était dangereusement déviée, l'éloignant de la faveur du grand public. Valhalla , bien qu'il soit l'épisode le plus vendu de la franchise, représentait la pierre angulaire du scandale pour la vieille garde, qui se sentait abandonnée à la merci d'une dérive d'action que personne ne considérait comme pertinente par rapport à la nature de la série. Sentant ce mécontentement pas si dissimulé, Ubisoft a décidé de passer à l'action - c'est le cas de le dire - en créant un épisode de transition entre le passé de la série et un futur aussi vaste que couvert de nuages et épais de mystère. Voici donc Mirage, un acte d'amour envers les origines de la série et une main tendue vers les fans historiques. Le mot clé pour interpréter Assassin's Creed Mirage est l'autoréférentialité . Et ne parlons pas, pas seulement, du moins, de l'évidente matrice citationniste du géniteur, daté de 2007, de la série. Assassin's Creed Mirage est une dérivation directe de Valhalla, dont il partage l'histoire (de base) et les (co)protagonistes, bien que dans des périodes historiques différentes de celles dans lesquelles nous les avons connus. Le tournant d'action donné par la trilogie Layla, composée d'Origins, Odyssey et Valhalla, a propulsé la série vers un succès mondial (en termes de ventes), soutenu avant tout par un public jeune, capable de mieux apprécier une version "arcade" de la dynamique du credo. Comme effet secondaire, il y a eu une fracture de la base de fans, dans laquelle les premiers adeptes ont dû faire face à un produit qui n'était plus reconnaissable comme un élément fondateur de la franchise. %news:source%: [url=news_item-36441.html]news_item-36441.html[/url] [/quote]
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