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[quote]Développé par Rundisc et édité par Focus Entertainment, Chants of Sennaar est un jeu de réflexion avec des éléments furtifs axés principalement sur le déchiffrage de certaines langues particulières dans l'univers du jeu. Le récit de Chants of Sennaar est délibérément cryptique, concis, guindé, mystérieux, plein de non-dits, extrêmement visuel. Symbolique. Chants of Sennaar est rempli de symboles. Des symboles que vous devrez littéralement déchiffrer pour commencer à comprendre non seulement les mots, mais aussi les structures, les objets, les événements passés, présents et à venir. Mais procédons dans l'ordre. Vous êtes un être qui se réveille d'une sorte de lit rocailleux. Vous n'avez pas de visage. Si vous en avez un, il n'est pas visible, perpétuellement caché dans l'ombre de votre capuchon. Vos premiers pas sont incertains, une course dans des couloirs vides, à travers d'immenses paysages dépourvus de détails. Des étendues de néant, de jaune et de blanc. Des bâtiments sans détails, des objets qui se répètent sans cesse, tous pareils. Le sentiment de désorientation. De ne pas savoir qui l'on est, ce que l'on doit faire, où l'on doit aller. Puis des symboles apparaissent, incompréhensibles. Mais ces symboles se multiplient et bientôt le jeu vous demande de les enregistrer dans un petit carnet et de les déchiffrer. Vous devez les déchiffrer si vous voulez avancer dans la Tour. %news:source%: [url=news_item-36226.html]news_item-36226.html[/url] [/quote]
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