Publié le 06/06/2011 Dans Logiciels
1. Introduction
2. InDesign et Dreamweaver
3. » Flash à tous les étages
4. Un Pro du X et les autres
5. La question qui fâche
2. InDesign et Dreamweaver
3. » Flash à tous les étages
4. Un Pro du X et les autres
5. La question qui fâche
Flash à tous les étages
Flash Professional CS5.5On prend les mêmes et on recommence : mobilité et convergence numérique à tous les étages. Peu importe le support, qu'il s'agisse d'un ordinateur de bureau, d'un portable, d'une tablette, d'un smartphone ou même d'une télévision. L'accent est clairement mis sur la gestion de projets multiplateformes, grâce à un système de gestion de projet et de processus amélioré capable de prendre en compte plusieurs fichiers sources à destination de terminaux différents, avec des tailles et des résolutions d'écran distinctes, et une meilleure intégration avec le module d'émulation Device Central. Le mise à niveau touche évidemment l'ensemble des runtimes, de Flash Player 10.2 et AIR 2.5 aux dernières version d'iOS, d'Android ou de WebOS.
Sur le fond, on notera une nouvelle fonction de sauvegarde automatique et de récupération de données en cas de plantage, l'apparition de la compilation incrémentielle, la possibilité de tester un projet directement sur un mobile connecté en USB, l'optimisation du système de cinématique inverse pour les animations complexes et une gestion affinée des calques.
Flash Catalyst CS5.5
Ici aussi, on ne change pas une équipe qui gagne. C'est encore l'aspect multi-plateformes qui prévaut plus que jamais, que ce soit du côté de Flash Catalyst (qui permet aux designers et aux utilisateur de Photoshop, Illustrator ou Fireworks de rapidement créer des applications interactives Flash sans devoir se farcir la partie programmation) ou de Flash Builder (qui permet, lui, de développer des applications web plus complexes reposant sur le framework Adobe Flex).
N'étant pas un familier de Flash (je sais, honte sur moi), je n'ai pu réellement appréhender toute la richesse et la puissance des nouvelles fonctionnalités. Cela ne m'empêchera pas de les recenser, espérant juste que cela sera plus parlant pour vous que ce ne l'a été pour moi (c'est à dire... euh, "pas du tout", ça compte ?).
Donc, en résumé, on trouve dans cette nouvelle version de Catalyst un nouveau modèle complet de workflow bidirectionnel designer-développeur avec Flash Builder, la capacité de créer des applications et des composants qui s'adapteront de manière transparente aux différentes tailles et résolutions d'écran, une timeline améliorée pour plus de liberté dans la création d'effets et de transitions complexes, un système de définition de l'interaction-utilisateur plus évolué, et un nouveau panneau de contrôle destiné au prototypage rapide de composants natifs (Si tout ce qui précède a le moindre sens pour vous, soyez sympa, ne me laissez pas mourir idiot !).