Publié le 30/05/2006 Dans PSP
Retour aux cartes.
Si vous avez râté l'épisode précédent, Metal Gear Ac!d n'est pas un jeu d'action, ni de pure infiltration, mais un jeu de plateau dans lequel les déplacements de Snake sont dictés par les cartes. Il va donc falloir s'adapter à ce nouveau gameplay.
Les cartes de jeux permettent différentes actions : avancer dans le niveau, tirer sur un ennemi, ou encore utiliser un objet. En tout plus de 500 cartes vous attendent dans ce second opus, ce qui promet un côté stratégique important. C'est bel et bien le cas, et il ne faudra pas foncer à l'aveuglette sous peine de déclencher une alarme et se faire repérer par l'ennemi. Précisons que cet opus se passe dans un monde parallèle et par conséquent son scénario ne s'inscrit pas dans la grande série des Solid. Rassurez vous cependant, les longues cinématiques et phases de dialogues sont là .
Une même approche.
Snake a donc été capturé par un homme affirmant faire partie du FBI. Il va devoir infiltrer un centre de recherches cachant la création d'un troisième Gear. Snake va tenter d'arrêter cela mais son passé va resurgir. Il devra non seulement affronter des ennemis mais aussi ses propres démons. Vaste programme.
Le système utilise le sacro saint tour par tour. Concrètement vous effectuez une action qui prend plusieurs secondes. Il est d'ailleurs possible d'en enchaîner plusieurs à la suite, si le temps d'attente est suffisant. Les gardes eux aussi vont bouger et quand ils sont nombreux, vous patientez, patientez, parfois de longues minutes. Il est donc conseillé d'élaborer à l'avance sa stratégie, bien que Konami ait pensé à intégré une option pour accèlerer le temps.
Du Cel shading ?
Le plus grand changement technique dans MGA 2 vient de sa représentation graphique. Cette fois le jeu utilise la technique du cel shading, donnant un jeu un aspect plus cartoon, mais très réussi.
L'animation ne ralentit pas et la jouabilité un brin obscur au début, se montrera rapidement très adéquat. La durée de vie se révèle fort correct et un mode multijoueur est présent, jusqu'à deux en versus. Enfin s'il y a un point irréprochable, c'est l'environnement sonore, toujours très au point. Bref ce MGA sort des sentiers battus pour proposer une alternative efficace à la série mère. Signalons que les cartes pourront être mises à jour pour augmenter leur puissance et que le jeu reconnaît la sauvegarde de son prédécesseur.
VERDICT
Ce second épisode de Metal Gear Ac!d améliore le concept de l'original et propose un gameplay plus riche. Les amateurs devraient apprécier les nombreux clins d'oeil à la série MGS, dissiminés ça et là dans le jeu.
Si vous avez râté l'épisode précédent, Metal Gear Ac!d n'est pas un jeu d'action, ni de pure infiltration, mais un jeu de plateau dans lequel les déplacements de Snake sont dictés par les cartes. Il va donc falloir s'adapter à ce nouveau gameplay.
Les cartes de jeux permettent différentes actions : avancer dans le niveau, tirer sur un ennemi, ou encore utiliser un objet. En tout plus de 500 cartes vous attendent dans ce second opus, ce qui promet un côté stratégique important. C'est bel et bien le cas, et il ne faudra pas foncer à l'aveuglette sous peine de déclencher une alarme et se faire repérer par l'ennemi. Précisons que cet opus se passe dans un monde parallèle et par conséquent son scénario ne s'inscrit pas dans la grande série des Solid. Rassurez vous cependant, les longues cinématiques et phases de dialogues sont là .
Une même approche.
Snake a donc été capturé par un homme affirmant faire partie du FBI. Il va devoir infiltrer un centre de recherches cachant la création d'un troisième Gear. Snake va tenter d'arrêter cela mais son passé va resurgir. Il devra non seulement affronter des ennemis mais aussi ses propres démons. Vaste programme.
Le système utilise le sacro saint tour par tour. Concrètement vous effectuez une action qui prend plusieurs secondes. Il est d'ailleurs possible d'en enchaîner plusieurs à la suite, si le temps d'attente est suffisant. Les gardes eux aussi vont bouger et quand ils sont nombreux, vous patientez, patientez, parfois de longues minutes. Il est donc conseillé d'élaborer à l'avance sa stratégie, bien que Konami ait pensé à intégré une option pour accèlerer le temps.
Du Cel shading ?
Le plus grand changement technique dans MGA 2 vient de sa représentation graphique. Cette fois le jeu utilise la technique du cel shading, donnant un jeu un aspect plus cartoon, mais très réussi.
L'animation ne ralentit pas et la jouabilité un brin obscur au début, se montrera rapidement très adéquat. La durée de vie se révèle fort correct et un mode multijoueur est présent, jusqu'à deux en versus. Enfin s'il y a un point irréprochable, c'est l'environnement sonore, toujours très au point. Bref ce MGA sort des sentiers battus pour proposer une alternative efficace à la série mère. Signalons que les cartes pourront être mises à jour pour augmenter leur puissance et que le jeu reconnaît la sauvegarde de son prédécesseur.
VERDICT
Ce second épisode de Metal Gear Ac!d améliore le concept de l'original et propose un gameplay plus riche. Les amateurs devraient apprécier les nombreux clins d'oeil à la série MGS, dissiminés ça et là dans le jeu.