Publié le 30/03/2009 Dans XBox 360
Classique mais efficace
Quatre ans après l'excellentissime Resident Evil 4, Capcom lance donc un nouveau volet de sa série d'horreur. Le scénario met cette fois en scène Chris Redfield, héros du premier épisode, qui a hérité d'une mission bien délicate en Afrique. Si la mystérieuse organisation Umbrella, créateur des virus dégénérescents, a aujourd'hui été démantelé, les virus continuent de faire de nouvelles victimes, transformant leurs hôtes en zombies et autres créatures difformes. Dans le village africain de Kijuju, d'étranges manifestations se sont fait ressentir, et une nouvelle souche de virus pourrait y avoir émergé. Avec l'aide de l'agent Sheva, qui sera présente en permanence à l'écran à vos côtés, il faudra donc faire la lumière sur ces évènements troublants, seul ou à deux, car la grande nouveauté de RE 5 vient de son mode coopération accessible sur une même console ou bien via Internet.
Il est temps de sortir d'observer les villageois. Ils semblent comme envoûtés et font preuve d'une Intelligence certaine. Ils attaquent très souvent en groupe, et vos munitions sont hélas, très limitées. En plus de cela, ils s'organisent très rapidement, et étant très sournois.
Un système de combat hérité de RE 4
Intégralement en 3D temps réel, Resident Evil 5 reprend la même mécanique de jeu que son prédécesseur. La caméra est ainsi collée à l'épaule de votre personnage, et le système est resté figé dans le temps. Vous pouvez tirer n'importe où et la localisation des dégâts est très poussée. Les tirs à la tête sont toujours aussi efficace, et il n'y a pas de censure alors c'est parfois très gore. Enfin méfiez vous quand même, car quelques fois vous pourriez voir de drôles de bêtes sortir du corps des ennemis ....Quand un ennemi est sonné, vous pouvez donner un coup de pied. L'action contextuelle apparaîtra à l'écran. Il est également plus facile de se dégager en cas de contact avec le méchant. Il vous faudra suivre les indications et des écrans fixes vous apprendront au fil de la partie les nouvelles possibilités.
A la manière d'un FPS, quand un adversaire est battu, certains items restent au sol. Très souvent ce sera des munitions, quelques fois des herbes, de l'argent ou encore des bijoux. Utile pour décrocher des succès. Vous trouverez également des objets en tous genre dans les maisons ou dans des coins reculées. Pour casser les caisses, il vous suffira de sortir le couteau.
Et Techniquement ?
Sur le plan technique, Resident Evil 5 nous en met plein la vue. Le titre est d'une rare précision graphique avec des personnages très détaillés, une multitude d'effets spéciaux, et des environnements variés. Le jeu impose toujours son style, les environnements ont chacun leur personnalité et l'ambiance est excellente. Sur le plan de l'animation, le titre reste dans la lignée du précédent, et se montre fluide en toute circonstance. Rappelons que Chris a la possibilité de courir pour échapper à ses assaillants.
Le bémol vient plutôt de la jouabilité qui a fait du surplace depuis 2005, une éternité quand il s'agit d'un jeu vidéo. Depuis, des jeux comme Gears of War d'Epic Games ou Dead Space d'Electronic Arts sont passés par là , et certaines personnes pourront trouver le gameplay très rigide, voire trop, surtout qu'il est impossible de tirer et de courir en même temps. En outre, le système d'inventaire se gère maintenant en temps réel (il n'est pas possible de mettre le jeu en pause), ce qui n'est pas sans poser de problème lorsqu'il s'agit de se remettre de la santé en plein combat.
Une ambiance optimale ?
Musicalement, c'est heureusement très flatteur une fois encore. En général elles s'accordent à la situation. Quand le rythme s'accélère, vous pouvez être certain qu'un danger est en approche. Bruitages et onomatopées réalistes, la sonorité prenant en compte la dimension d'espace, et doublages Américains ayant la pêche (textes écrans en Français).
Une douzaine d'heures en moyenne sera nécessaire pour boucler l'aventure, soit une performance très honnête pour un jeu d'action. Toutefois, Resident Evil 5 n'a plus grand chose à voir avec le jeu des origines, le sentiment de peur étant balayé au profit d'une action incessante, certes très réussie.
VERDICT
Alors que le quatrième épisode incarnait une véritable renaissance de la saga, Resident Evil 5 fait quant à lui preuve d'un grand conservatisme dans sa formule. Certains diront que la série se repose un peu sur ses lauriers, mais le jeu de Capcom conserve un dynamisme unique et une réalisation de haut vol.
Quatre ans après l'excellentissime Resident Evil 4, Capcom lance donc un nouveau volet de sa série d'horreur. Le scénario met cette fois en scène Chris Redfield, héros du premier épisode, qui a hérité d'une mission bien délicate en Afrique. Si la mystérieuse organisation Umbrella, créateur des virus dégénérescents, a aujourd'hui été démantelé, les virus continuent de faire de nouvelles victimes, transformant leurs hôtes en zombies et autres créatures difformes. Dans le village africain de Kijuju, d'étranges manifestations se sont fait ressentir, et une nouvelle souche de virus pourrait y avoir émergé. Avec l'aide de l'agent Sheva, qui sera présente en permanence à l'écran à vos côtés, il faudra donc faire la lumière sur ces évènements troublants, seul ou à deux, car la grande nouveauté de RE 5 vient de son mode coopération accessible sur une même console ou bien via Internet.
Il est temps de sortir d'observer les villageois. Ils semblent comme envoûtés et font preuve d'une Intelligence certaine. Ils attaquent très souvent en groupe, et vos munitions sont hélas, très limitées. En plus de cela, ils s'organisent très rapidement, et étant très sournois.
Un système de combat hérité de RE 4
Intégralement en 3D temps réel, Resident Evil 5 reprend la même mécanique de jeu que son prédécesseur. La caméra est ainsi collée à l'épaule de votre personnage, et le système est resté figé dans le temps. Vous pouvez tirer n'importe où et la localisation des dégâts est très poussée. Les tirs à la tête sont toujours aussi efficace, et il n'y a pas de censure alors c'est parfois très gore. Enfin méfiez vous quand même, car quelques fois vous pourriez voir de drôles de bêtes sortir du corps des ennemis ....Quand un ennemi est sonné, vous pouvez donner un coup de pied. L'action contextuelle apparaîtra à l'écran. Il est également plus facile de se dégager en cas de contact avec le méchant. Il vous faudra suivre les indications et des écrans fixes vous apprendront au fil de la partie les nouvelles possibilités.
A la manière d'un FPS, quand un adversaire est battu, certains items restent au sol. Très souvent ce sera des munitions, quelques fois des herbes, de l'argent ou encore des bijoux. Utile pour décrocher des succès. Vous trouverez également des objets en tous genre dans les maisons ou dans des coins reculées. Pour casser les caisses, il vous suffira de sortir le couteau.
Et Techniquement ?
Sur le plan technique, Resident Evil 5 nous en met plein la vue. Le titre est d'une rare précision graphique avec des personnages très détaillés, une multitude d'effets spéciaux, et des environnements variés. Le jeu impose toujours son style, les environnements ont chacun leur personnalité et l'ambiance est excellente. Sur le plan de l'animation, le titre reste dans la lignée du précédent, et se montre fluide en toute circonstance. Rappelons que Chris a la possibilité de courir pour échapper à ses assaillants.
Le bémol vient plutôt de la jouabilité qui a fait du surplace depuis 2005, une éternité quand il s'agit d'un jeu vidéo. Depuis, des jeux comme Gears of War d'Epic Games ou Dead Space d'Electronic Arts sont passés par là , et certaines personnes pourront trouver le gameplay très rigide, voire trop, surtout qu'il est impossible de tirer et de courir en même temps. En outre, le système d'inventaire se gère maintenant en temps réel (il n'est pas possible de mettre le jeu en pause), ce qui n'est pas sans poser de problème lorsqu'il s'agit de se remettre de la santé en plein combat.
Une ambiance optimale ?
Musicalement, c'est heureusement très flatteur une fois encore. En général elles s'accordent à la situation. Quand le rythme s'accélère, vous pouvez être certain qu'un danger est en approche. Bruitages et onomatopées réalistes, la sonorité prenant en compte la dimension d'espace, et doublages Américains ayant la pêche (textes écrans en Français).
Une douzaine d'heures en moyenne sera nécessaire pour boucler l'aventure, soit une performance très honnête pour un jeu d'action. Toutefois, Resident Evil 5 n'a plus grand chose à voir avec le jeu des origines, le sentiment de peur étant balayé au profit d'une action incessante, certes très réussie.
VERDICT
Alors que le quatrième épisode incarnait une véritable renaissance de la saga, Resident Evil 5 fait quant à lui preuve d'un grand conservatisme dans sa formule. Certains diront que la série se repose un peu sur ses lauriers, mais le jeu de Capcom conserve un dynamisme unique et une réalisation de haut vol.