Publié le 08/12/2008 Dans NVidia
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
SANTA CLARA, CA – 8 DECEMBRE 2008 – NVIDIA Corporation annonce qu’Electronic Arts Inc. (NASDAQ :ERTS) a pris la licence de la technologie NVIDIA PhysX pour en faire la plate-forme de développement de tous les studios d’EA dans le monde. La technologie NVIDIA PhysX est la plate-forme de développement la plus utilisée pour accélérer la physique dans les loisirs interactifs.
« PhysX est une excellente solution physique pour les principales plates-formes connues, et nous sommes ravis que les équipes de développement d’EA puissent en bénéficier », a déclaré Tim Wilson, Chief Technology Officer du Redwood Shores Studio d’EA. « Le gameplay reste notre objectif principal, avec les personnages, l’interactivité les engins et l’environnement est également très importante pour nos jeux, et nous comptons beaucoup sur notre partenariat avec NVIDIA pour y parvenir ».
Grâce à la physique accélérée par le GPU GeForce® le monde devient vraiment réalité : les murs peuvent être abattus, les arbres se tordent sous la force du vent, et l’eau bouge naturellement. L’architecture massivement parallèle des GPU GeForce peut gérer 10 à 20 fois plus de complexité visuelle que sur les plates-formes traditionnelles, et peut exploiter le meilleur des architecture GPU et CPU avec les GPU GeForce pour proposer le meilleur environnement à l’utilisateur. Plus important encore, la PhysX prend en charge l’échelonnage matériel avec les GPU GeForce pour augmenter les performances et enrichir les environnements des plates-formes de jeu multi-GPU.
La solution de développement NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et de middleware conçus pour que les développeurs et les animateurs puissent contrôler l’interactivité du jeu jusqu’au bout en leur permettant de créer et de prévisualiser la physique en temps réel. La technologie PhysX fonctionne sur les principales plates-formes de jeu comme Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 et le PC et elle peut être accélérée à la fois par le CPU et n’importe quel processeur parallèle CUDA comme les GPU NVIDIA GeForce.
« PhysX apporte d’énormes avantages aux développeurs et aux joueurs, et nous sommes ravis qu’Electronic Arts ait choisi PhysX pour atteindre de nouveaux niveaux de réalismes dans ses jeux », a déclaré Ujesh Desai, vice président de l’activité GeForce desktop chez NVIDIA ».
Pour plus d’infos sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez : www.nzone.fr/physx.
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain.
« PhysX est une excellente solution physique pour les principales plates-formes connues, et nous sommes ravis que les équipes de développement d’EA puissent en bénéficier », a déclaré Tim Wilson, Chief Technology Officer du Redwood Shores Studio d’EA. « Le gameplay reste notre objectif principal, avec les personnages, l’interactivité les engins et l’environnement est également très importante pour nos jeux, et nous comptons beaucoup sur notre partenariat avec NVIDIA pour y parvenir ».
Grâce à la physique accélérée par le GPU GeForce® le monde devient vraiment réalité : les murs peuvent être abattus, les arbres se tordent sous la force du vent, et l’eau bouge naturellement. L’architecture massivement parallèle des GPU GeForce peut gérer 10 à 20 fois plus de complexité visuelle que sur les plates-formes traditionnelles, et peut exploiter le meilleur des architecture GPU et CPU avec les GPU GeForce pour proposer le meilleur environnement à l’utilisateur. Plus important encore, la PhysX prend en charge l’échelonnage matériel avec les GPU GeForce pour augmenter les performances et enrichir les environnements des plates-formes de jeu multi-GPU.
La solution de développement NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et de middleware conçus pour que les développeurs et les animateurs puissent contrôler l’interactivité du jeu jusqu’au bout en leur permettant de créer et de prévisualiser la physique en temps réel. La technologie PhysX fonctionne sur les principales plates-formes de jeu comme Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 et le PC et elle peut être accélérée à la fois par le CPU et n’importe quel processeur parallèle CUDA comme les GPU NVIDIA GeForce.
« PhysX apporte d’énormes avantages aux développeurs et aux joueurs, et nous sommes ravis qu’Electronic Arts ait choisi PhysX pour atteindre de nouveaux niveaux de réalismes dans ses jeux », a déclaré Ujesh Desai, vice président de l’activité GeForce desktop chez NVIDIA ».
Pour plus d’infos sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez : www.nzone.fr/physx.
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain.