Publié le 16/02/2007 Dans Microsoft
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
Pour la cinquième année consécutive, Microsoft Corp. organise le concours “Imagine Cup”. Ce concours est le premier concours international destiné aux étudiants de l’enseignement supérieur. Il leur permet d’innover pour un monde meilleur grâce à la technologie et à leur talent.
Cette compétition rencontre un succès international grandissant : en 2006, 65 000 étudiants de plus de 100 pays différents ont ainsi pu présenter leur projet et faire valoir leurs idées. Leur participation au concours leur assure des contacts personnels et professionnels variés qui leur seront utiles dans leur vie professionnelle future. Ils devront en effet défendre leur projet face à un panel de juges issus des milieux académiques et de l’industrie technologique. Preuve que la participation au concours peut aider, les finalistes belges de 2006, l’équipe iNTERACT, ont reçu le trophée de la Communauté française « Meilleur projet 2006 de jeune entreprise ».
Le thème du concours de cette année portera sur la contribution de la technologie à l’éducation. La finale aura lieu en août 2007 à Séoul (Corée du Sud).
Quels sont les objectifs de ce concours ?
Par le biais de ce concours, Microsoft souhaite encourager les étudiants à utiliser leur passion, leur imagination et leur créativité au service d’innovations technologiques qui permettront de faire la différence dans le monde de demain. Les objectifs sont, notamment, de :
- Mettre en application les avantages de la technologie pour améliorer la vie future de l’ensemble de la population mondiale.
- Améliorer le niveau des travaux de fin d’étude car les étudiants d’aujourd’hui seront les moteurs de la technologie de demain.
- Apporter un soutien aux talents scientifiques et technologiques. Une expérience enrichissante pour les étudiants
Pour les étudiants, la participation à ce concours est une expérience exceptionnelle, tant au niveau professionnel qu’au niveau personnel. La participation à ce concours leur donne tout d’abord la possibilité de rencontrer des étudiants provenant de milieux et de pays différents. Mais, surtout, elle leur apportera une expérience professionnelle valorisante grâce au suivi de leur projet. Ils auront également l’occasion de faire des rencontres professionnelles enrichissantes. Une victoire au concours Imagine Cup leur assure une reconnaissance de leur talent au niveau mondial.
Thème d’ « Imagine Cup 2007 » : L’éducation
Le thème du concours change chaque année. Cette année, les jeunes programmeurs, artistes et technologues sont appelés à apporter leur contribution au challenge suivant : « Imagine un monde où les technologies permettent une meilleure éducation pour tous » Les étudiants devront y répondre en soumettant des projets valables, apportant des solutions réalistes à des problèmes actuels. Ils seront répartis en 9 catégories.
Catégories du concours
A l’image des Jeux Olympiques, l’Imagine Cup s’organise autour de 9 disciplines. Les étudiants apporteront donc leur contribution au sein de 9 catégories, selon leurs affinités technologiques et artistiques.
F0D8; Solutions technologiques
- CONCEPTION DE LOGICIELS
Les étudiants devront créer un prototype d’application logicielle fonctionnel et dynamique. Ils se baseront sur les outils et technologies Microsoft (NET Framework et Windows). Ils devront donc combiner créativité et savoir-faire technologique pour résoudre certains problèmes.
- SYSTEMES EMBARQUES
Les appareils deviennent de plus en plus petits, plus portatifs et ont de plus en plus d’impact sur la vie quotidienne. Cette catégorie met les étudiants au défi d’aller au-delà de l’ordinateur de bureau, de faire preuve de créativité afin de construire une solution matérielle et logicielle complète en utilisant Windows CE et le matériel fourni.
- DEVELOPPEMENT WEB
Internet a révolutionné les méthodes de recherche et d’enseignement utilisées par le public. Les étudiants doivent mettre à profit cette technologie pour créer pour leurs pairs des sites d’enseignement grâce à ASP.NET. Ces sites doivent être innovants et utiliser les nouvelles technologies pour mener le développement du Web à un niveau supérieur.
Défis de compétences
- PROJECT HOSHIMI – PROGRAMMING BATTLE
Le Docteur Hoshimi et son équipe de scientifiques se lancent dans un combat imaginaire contre la mort. Les participants se mesureront en direct sur le Net avec des personnes du monde entier afin de déterminer qui pourra créer le meilleur programme qui répondra à certains challenges. Ce jeu demande de bonnes connaissances en code, en algorithme et une capacité à implémenter une stratégie de jeu multi-joueurs.
- SYSTEME ET RESEAUX
Les étudiants devront modéliser les besoins et les transcrire en configurations système et réseau applicables en entreprise. Outre les processus d’analyse et de prise de décision, cette catégorie permet aux étudiants d’exploiter leur compétence dans les réseaux, les bases de données et les serveurs.
- ALGORITHME
Les participants résoudront énigmes, problèmes de codage et autres casse-têtes grâce à l’application et à la mise en oeuvre d’algorithmes adéquats
Arts numériques
- PHOTOGRAPHIE
Les étudiants raconteront une histoire sur le thème de l’éducation, sans utiliser de mots et sous la forme d’une série de photos numériques.
- COURT METRAGE
Du scénario au montage, les étudiants devront faire partager leur vision du thème de l’Imagine Cup en utilisant les technologies multimédia les plus évoluées. En passant par toutes les étapes de sa création, ils devront proposer un film véhiculant un message fort sur le thème de l’éducation qui touchera les spectateurs.
- INTERFACE DESIGNER
Cette catégorie invite les concepteurs du monde entier à créer des interfaces utilisateurs fonctionnelles, captivantes et innovantes en les associant au thème de l’imagine Cup 2007. Organisation du concours Le concours aura lieu tout au long de l’année dans près de 100 pays. Les étudiants peuvent s’inscrire jusqu’au 1er mars 2007 via le site Internet http://www.imaginecup.com.
Les sélections nationales et internationales se dérouleront en mai 2007. En août 2007, les sélectionnés participeront à la finale qui aura lieu à Séoul, en Corée du Sud. Ils devront présenter leurs performances face à un panel de juges issus des milieux académiques et de l’industrie technologique. Les finalistes seront sélectionnés et des vainqueurs mondiaux seront proclamés dans chaque catégorie. Le montant total des prix distribués aux vainqueurs s’élèvera à 170 000 USD.
Pour plus d’informations concernant le concours, vous pouvez visiter le site : http://www.microsoft.com/belux/imaginecup.
LES BELGES ET L’IMAGINE CUP
Depuis le lancement de l’imagine Cup, de nombreux étudiants belges ont participé à la finale nationale. Depuis 2004, des finalistes belges ont défendu chaque année les couleurs de notre pays en présentant des projets innovants et ambitieux.
Imagine Cup 2006 : Agra, Inde
Plus de 65 000 étudiants se sont rencontrés dans 6 différentes catégories : Project Hoshimi, conception logicielle, système et réseau, algorithme, court métrage, interface designer. Le thème 2006 était le suivant : « Imagine un monde où la technologie nous permet de vivre de manière plus saine ».
Le groupe iNTERACT est sorti premier de la finale BENELUX dans la catégorie « Conception logicielle ». Michaël CARPENTIER, Laurent CHACON, Frédéric FEYTONS et Jonathan ROUSSEAU se sont donc rendus en Inde afin de défendre leur projet face au jury international de l’Imagine Cup. Il consiste en une borne publicitaire et informationnelle en animation 3D pilotée par le GSM des passants. Les étudiants n’ont malheureusement pas gagné, mais le projet iNTERACT est en passe de devenir concret : des membres de l’équipe ont lancé une start-up du même nom, se basant sur cette technologie.
Preuve que les projets présentés à l’Imagine Cup ont un réel potentiel économique, le projet iNTERACT a été élu le 9 décembre 2006 « Meilleur Projet 2006 de jeune entreprise » au concours « Zoom Jeunes » édition 2006 organisé par la Communauté française. Ce concours distingue des jeunes et groupes de jeunes de 15 à 30 ans ayant créé un projet, ayant un talent et/ou se distinguant par leurs actions.
Pour plus d’informations en ce qui concerne iNTERACT : http://www.interactkiosk.com/
Imagine Cup 2005 : Yokohama, Japon
16 000 étudiants ont concouru autour du thème : « Imagine un monde où la technologie efface les frontières qui nous séparent. »
Les catégories étaient les suivantes : conception logicielle, Project Hoshimi, court métrage, rendu 3D, algorithme, système et réseaux, business plan technologique, développement Web, développement Office. Stéphane HILDEBRAND et Jérôme NOIRFALISE ont remporté avec leur projet BlueConnect la finale BENELUX dans la catégorie « Conception logicielle ». Ce projet se basait sur la technologie Bluetooth installée sur certains GSM. BlueConnect peut être utilisé de deux manières différentes, soit les utilisateurs partageant une passion commune peuvent s’en servir afin de se reconnaître en n'importe quel lieu, soit il peut servir d’outil de surveillance pour des enfants ou des personnes à risque.
Imagine Cup 2004 : Sao Paulo, Brésil
Environ 10 000 participants issus du monde entier se sont affrontés autour du thème « Imagine un monde où la technologie facilite notre vie quotidienne. » Ils se sont inscrits dans quatre catégories différentes : conception logicielle, court métrage, rendu 3D et algorithme (150 finalistes représentant 40 pays). Deux équipes belges finalistes se sont rendues à Sao Paolo pour représenter le BENELUX. L’équipe Nautilus, constituée de Wesley DE NEVE, Rik Van DE WALLE, Charles et Elisabeth HOLLEMEERSCH, a présenté le projet « H2Ocean » dans la catégorie « Rendu 3D ». Les étudiants ont utilisé des techniques graphiques 3D avant-gardistes afin de représenter la mer. L’équipe a remporté la 3ème place mondiale lors de la finale. L’équipe a reçu un prix s’élevant à 2000 USD. La deuxième équipe, « New World », a pris part à la compétition dans la catégorie « Conception
logicielle ». Elle était constituée de Steve LANUIT, Laurent MAZZAPICHI et de Pierre IONNATOS. Ils ont développé une application thérapeutique interactive dont l’objectif était de permettre aux psychothérapeutes d’améliorer leur suivi de schizophrènes. Cette application a été développée en collaboration avec l’hôpital psychiatrique « L’accueil » de Lierneux. L’équipe liégeoise est arrivée 5ème à la finale. Le développement de l’application se poursuit, en partenariat entre la Province de Liège et le Centre Hospitalier Psychiatrique de Liège.
Cette compétition rencontre un succès international grandissant : en 2006, 65 000 étudiants de plus de 100 pays différents ont ainsi pu présenter leur projet et faire valoir leurs idées. Leur participation au concours leur assure des contacts personnels et professionnels variés qui leur seront utiles dans leur vie professionnelle future. Ils devront en effet défendre leur projet face à un panel de juges issus des milieux académiques et de l’industrie technologique. Preuve que la participation au concours peut aider, les finalistes belges de 2006, l’équipe iNTERACT, ont reçu le trophée de la Communauté française « Meilleur projet 2006 de jeune entreprise ».
Le thème du concours de cette année portera sur la contribution de la technologie à l’éducation. La finale aura lieu en août 2007 à Séoul (Corée du Sud).
Quels sont les objectifs de ce concours ?
Par le biais de ce concours, Microsoft souhaite encourager les étudiants à utiliser leur passion, leur imagination et leur créativité au service d’innovations technologiques qui permettront de faire la différence dans le monde de demain. Les objectifs sont, notamment, de :
- Mettre en application les avantages de la technologie pour améliorer la vie future de l’ensemble de la population mondiale.
- Améliorer le niveau des travaux de fin d’étude car les étudiants d’aujourd’hui seront les moteurs de la technologie de demain.
- Apporter un soutien aux talents scientifiques et technologiques. Une expérience enrichissante pour les étudiants
Pour les étudiants, la participation à ce concours est une expérience exceptionnelle, tant au niveau professionnel qu’au niveau personnel. La participation à ce concours leur donne tout d’abord la possibilité de rencontrer des étudiants provenant de milieux et de pays différents. Mais, surtout, elle leur apportera une expérience professionnelle valorisante grâce au suivi de leur projet. Ils auront également l’occasion de faire des rencontres professionnelles enrichissantes. Une victoire au concours Imagine Cup leur assure une reconnaissance de leur talent au niveau mondial.
Thème d’ « Imagine Cup 2007 » : L’éducation
Le thème du concours change chaque année. Cette année, les jeunes programmeurs, artistes et technologues sont appelés à apporter leur contribution au challenge suivant : « Imagine un monde où les technologies permettent une meilleure éducation pour tous » Les étudiants devront y répondre en soumettant des projets valables, apportant des solutions réalistes à des problèmes actuels. Ils seront répartis en 9 catégories.
Catégories du concours
A l’image des Jeux Olympiques, l’Imagine Cup s’organise autour de 9 disciplines. Les étudiants apporteront donc leur contribution au sein de 9 catégories, selon leurs affinités technologiques et artistiques.
F0D8; Solutions technologiques
- CONCEPTION DE LOGICIELS
Les étudiants devront créer un prototype d’application logicielle fonctionnel et dynamique. Ils se baseront sur les outils et technologies Microsoft (NET Framework et Windows). Ils devront donc combiner créativité et savoir-faire technologique pour résoudre certains problèmes.
- SYSTEMES EMBARQUES
Les appareils deviennent de plus en plus petits, plus portatifs et ont de plus en plus d’impact sur la vie quotidienne. Cette catégorie met les étudiants au défi d’aller au-delà de l’ordinateur de bureau, de faire preuve de créativité afin de construire une solution matérielle et logicielle complète en utilisant Windows CE et le matériel fourni.
- DEVELOPPEMENT WEB
Internet a révolutionné les méthodes de recherche et d’enseignement utilisées par le public. Les étudiants doivent mettre à profit cette technologie pour créer pour leurs pairs des sites d’enseignement grâce à ASP.NET. Ces sites doivent être innovants et utiliser les nouvelles technologies pour mener le développement du Web à un niveau supérieur.
Défis de compétences
- PROJECT HOSHIMI – PROGRAMMING BATTLE
Le Docteur Hoshimi et son équipe de scientifiques se lancent dans un combat imaginaire contre la mort. Les participants se mesureront en direct sur le Net avec des personnes du monde entier afin de déterminer qui pourra créer le meilleur programme qui répondra à certains challenges. Ce jeu demande de bonnes connaissances en code, en algorithme et une capacité à implémenter une stratégie de jeu multi-joueurs.
- SYSTEME ET RESEAUX
Les étudiants devront modéliser les besoins et les transcrire en configurations système et réseau applicables en entreprise. Outre les processus d’analyse et de prise de décision, cette catégorie permet aux étudiants d’exploiter leur compétence dans les réseaux, les bases de données et les serveurs.
- ALGORITHME
Les participants résoudront énigmes, problèmes de codage et autres casse-têtes grâce à l’application et à la mise en oeuvre d’algorithmes adéquats
Arts numériques
- PHOTOGRAPHIE
Les étudiants raconteront une histoire sur le thème de l’éducation, sans utiliser de mots et sous la forme d’une série de photos numériques.
- COURT METRAGE
Du scénario au montage, les étudiants devront faire partager leur vision du thème de l’Imagine Cup en utilisant les technologies multimédia les plus évoluées. En passant par toutes les étapes de sa création, ils devront proposer un film véhiculant un message fort sur le thème de l’éducation qui touchera les spectateurs.
- INTERFACE DESIGNER
Cette catégorie invite les concepteurs du monde entier à créer des interfaces utilisateurs fonctionnelles, captivantes et innovantes en les associant au thème de l’imagine Cup 2007. Organisation du concours Le concours aura lieu tout au long de l’année dans près de 100 pays. Les étudiants peuvent s’inscrire jusqu’au 1er mars 2007 via le site Internet http://www.imaginecup.com.
Les sélections nationales et internationales se dérouleront en mai 2007. En août 2007, les sélectionnés participeront à la finale qui aura lieu à Séoul, en Corée du Sud. Ils devront présenter leurs performances face à un panel de juges issus des milieux académiques et de l’industrie technologique. Les finalistes seront sélectionnés et des vainqueurs mondiaux seront proclamés dans chaque catégorie. Le montant total des prix distribués aux vainqueurs s’élèvera à 170 000 USD.
Pour plus d’informations concernant le concours, vous pouvez visiter le site : http://www.microsoft.com/belux/imaginecup.
LES BELGES ET L’IMAGINE CUP
Depuis le lancement de l’imagine Cup, de nombreux étudiants belges ont participé à la finale nationale. Depuis 2004, des finalistes belges ont défendu chaque année les couleurs de notre pays en présentant des projets innovants et ambitieux.
Imagine Cup 2006 : Agra, Inde
Plus de 65 000 étudiants se sont rencontrés dans 6 différentes catégories : Project Hoshimi, conception logicielle, système et réseau, algorithme, court métrage, interface designer. Le thème 2006 était le suivant : « Imagine un monde où la technologie nous permet de vivre de manière plus saine ».
Le groupe iNTERACT est sorti premier de la finale BENELUX dans la catégorie « Conception logicielle ». Michaël CARPENTIER, Laurent CHACON, Frédéric FEYTONS et Jonathan ROUSSEAU se sont donc rendus en Inde afin de défendre leur projet face au jury international de l’Imagine Cup. Il consiste en une borne publicitaire et informationnelle en animation 3D pilotée par le GSM des passants. Les étudiants n’ont malheureusement pas gagné, mais le projet iNTERACT est en passe de devenir concret : des membres de l’équipe ont lancé une start-up du même nom, se basant sur cette technologie.
Preuve que les projets présentés à l’Imagine Cup ont un réel potentiel économique, le projet iNTERACT a été élu le 9 décembre 2006 « Meilleur Projet 2006 de jeune entreprise » au concours « Zoom Jeunes » édition 2006 organisé par la Communauté française. Ce concours distingue des jeunes et groupes de jeunes de 15 à 30 ans ayant créé un projet, ayant un talent et/ou se distinguant par leurs actions.
Pour plus d’informations en ce qui concerne iNTERACT : http://www.interactkiosk.com/
Imagine Cup 2005 : Yokohama, Japon
16 000 étudiants ont concouru autour du thème : « Imagine un monde où la technologie efface les frontières qui nous séparent. »
Les catégories étaient les suivantes : conception logicielle, Project Hoshimi, court métrage, rendu 3D, algorithme, système et réseaux, business plan technologique, développement Web, développement Office. Stéphane HILDEBRAND et Jérôme NOIRFALISE ont remporté avec leur projet BlueConnect la finale BENELUX dans la catégorie « Conception logicielle ». Ce projet se basait sur la technologie Bluetooth installée sur certains GSM. BlueConnect peut être utilisé de deux manières différentes, soit les utilisateurs partageant une passion commune peuvent s’en servir afin de se reconnaître en n'importe quel lieu, soit il peut servir d’outil de surveillance pour des enfants ou des personnes à risque.
Imagine Cup 2004 : Sao Paulo, Brésil
Environ 10 000 participants issus du monde entier se sont affrontés autour du thème « Imagine un monde où la technologie facilite notre vie quotidienne. » Ils se sont inscrits dans quatre catégories différentes : conception logicielle, court métrage, rendu 3D et algorithme (150 finalistes représentant 40 pays). Deux équipes belges finalistes se sont rendues à Sao Paolo pour représenter le BENELUX. L’équipe Nautilus, constituée de Wesley DE NEVE, Rik Van DE WALLE, Charles et Elisabeth HOLLEMEERSCH, a présenté le projet « H2Ocean » dans la catégorie « Rendu 3D ». Les étudiants ont utilisé des techniques graphiques 3D avant-gardistes afin de représenter la mer. L’équipe a remporté la 3ème place mondiale lors de la finale. L’équipe a reçu un prix s’élevant à 2000 USD. La deuxième équipe, « New World », a pris part à la compétition dans la catégorie « Conception
logicielle ». Elle était constituée de Steve LANUIT, Laurent MAZZAPICHI et de Pierre IONNATOS. Ils ont développé une application thérapeutique interactive dont l’objectif était de permettre aux psychothérapeutes d’améliorer leur suivi de schizophrènes. Cette application a été développée en collaboration avec l’hôpital psychiatrique « L’accueil » de Lierneux. L’équipe liégeoise est arrivée 5ème à la finale. Le développement de l’application se poursuit, en partenariat entre la Province de Liège et le Centre Hospitalier Psychiatrique de Liège.