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[quote]Mortal Shell : Complete Edition est un jeu très difficile et punitif. Le jeu de rôle et d'action, développé par une petite équipe de 15 personnes, Cold Symmetry, et publié par Playstack, ne fait échouer aucun grand fan du style soulslike. Contrairement aux jeux, où vous faites évoluer votre personnage et gagnez des points à distribuer en attributs, dans Mortal Shell, vous n'évoluez pas de cette façon. Ici, la créature «s'incarne» dans des carcasses, qui sont des corps de guerriers tués au combat et qui ont déjà leurs attributs préétablis, tels que la durabilité, l'endurance et la détermination. Vous pouvez obtenir quatre carcasses au cours du voyage et chacune est axée sur un style de jeu et avec des compétences uniques, en plus, il est possible de faire évoluer les compétences de chacune d'elles. Harros le Vassal, sa devise est "La paix est une erreur". C'est la carcasse la plus équilibrée du jeu, elle possède cinq points de durabilité, de vigueur et de détermination. Salomon , l'érudit, dont la devise est "Il n'y a pas de Dieu parce qu'il n'y a pas de dieux". Il a le plus haut niveau de détermination avec dix points, sept en durabilité et cinq en force. Eredrím le Vénérable, avec la devise «La vie souffre». C'est la carcasse la plus solide, a dix points de force, mais seulement 3 points de vigueur et de détermination. Malgré tout, cette carcasse s'avère très utile en raison de ses capacités en tant qu'addition de détermination, où chaque ennemi tué génère une accumulation augmentant ses dégâts de base. Et enfin, Tiel l'Acolyte , dont la devise est «La moralité est dans l'œil du spectateur». Tiel a le plus de vigueur, mais seulement trois points en durabilité et deux en détermination. Malgré cela, leurs armes peuvent être imbibées de poison et l'une de leurs compétences est de courir sans dépenser de vigueur. %news:source%: [url=news_item-34673.html]news_item-34673.html[/url] [/quote]
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