05/02/2006 @ 13:40:37:
D&D online, vraiment déçu
Je mettais inscrit pour participer à la béta de D&D online et j'ai reçu une clé.
Malgré le 1.7go de chargement sans compter les MAJ qui m'ont sucré 25% de mon quota, je me lance dans l'aventure le coeur battant chamade.
Et oui je suis un adepte du jeu de rôle D&D sur table, ayant eu vent que celui-ci allait passer en mmorpg, j'ai suivis un peu son évolution.
Haaaaa le lancement du jeu, hop un petit warforged paladin pour la peine.
Niveau graphique c'est beau, sans être extraordinaire, on a droit à des shaders sortis des productions récente.
On débarque dans un port, l'eau est réussit, lergonomie assez déroutante au départ.
On ne s'en aperçois pas vraiment, mais on ressent une sensation de confinement.
Cela s'explique par le fait que chaque partie du monde à des limites définies, tout est compartimentés.
On arrive à l'auberge, on clique pour rentrer et l'horreur, tout est instancifié.
C'est à dire que chaque fois que vous voudrez rentrer quelque part vous aurez droit à une écran de chargement.
On commence la première quête, un donjon, c'est somme toute classique, sauf que toutes les quêtes sont des donjons, donc vive le porte-monstre-trésor.
L'évolution du perso ce fait par des quêtes, sans compter que chaque quêtes à trois niveaux, normal, hard et élite, donc il faudra refaire les quêtes jusqu'à trois fois, car à un moment donné vous n'aurez plus de nouvelles quêtes vous permettant d'évoluer.
Conclusion, pour ma part, D&D est un ratage complet, ce que j'ai vu à saper mon intérêt pour la version online, je resterais donc à la version sur table.
Moi qui attendait de pouvoir voyager, un peu comme dans WoW pour ceux qui connaissent, me voila réduit à chain des quêtes de style donjon porte-monstres-trésor.
En fait j'aurais voulu un WoW avec les règles de D&D, j'ai eu droit à une D&D version MJ noob ne créant rien d'autres que du porte-monstres-trésor.
Dernière édition: 09/02/2006 @ 22:57:06