Entraînez votre cerveau et découvrez vote côté littéraire
Publié le 22/10/2009 Dans Nintendo
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
Le 22 octobre 2009 – Nintendo annonce aujourd’hui le lancement du dernier titre de la série Programme d’Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima™, Une pause avec... Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima : Littéraire, qui sera disponible dans toute l’Europe sur Nintendo DSiWare* à partir du 23 octobre.

Dans la foulée du succès planétaire du Programme d’Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima et du Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima™, dont les ventes mondiales ont dépassé les 31,1 millions d’unités1, le logiciel est désormais disponible dans deux versions différentes sur Nintendo DSiWare : Une pause avec... Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima: Littéraire et Une pause avec...Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima: Scientifique, qui avait déjà été lancé plus tôt dans l’année.
Les deux jeux reprennent des exercices des titres originaux Programme d’Entraînement Cérébral™ du Dr Kawashima ainsi que de nouveaux défis passionnants, adaptés à un thème différent : des mots, des images et des musiques dans Littéraire, et des exercices à base de nombres dans Scientifique.

La section « Thèmes » est la grande nouveauté de la série Une pause avec.. Entraînement Cérébral™du Dr Kawashima.: elle utilise énormément les fonctions de la Nintendo DSi dont l’appareil photo et le microphone. Contrairement au restant du jeu, le joueur ne doit pas réagir, dessiner ou lire le plus rapidement possible, mais doit compléter des tâches où il peut prendre le temps d’interpréter une scène, d’effectuer le doublage d’un rôle ou de dessiner des images à la manière d’un illustrateur. Comme ces exercices ne comptent pas pour déterminer l’âge du cerveau de l’utilisateur, ils se prêtent à merveille à la détente et au divertissement.

1 Chiffres de la fin mars 2009

Une pause avec... Entraînement Cérébral™du Dr Kawashima: Littéraire reprend à la fois de nombreuses fonctions classiques, comme l’évaluation de l’âge du cerveau et Bactéricide, et trois nouveaux exercices d’entraînement : Mémoire Photo, Mots Explosifs et Cartes de Visite.

Dans Mémoire Photo, une série d’images est présentée au joueur. Ce dernier doit se souvenir de l’image précédente dans la séquence. Il se peut également que des photos de l’album photo de la Nintendo DSi y soient reprises.

Dans Mots Explosifs, des mots s’affichent très brièvement à l’écran. Le joueur doit les mémoriser et les écrire sur l’écran tactile rapidement et correctement.
Dans Cartes de Visite, les joueurs doivent mémoriser différentes cartes de visite et doivent ensuite répondre à des questions sur les visages, noms et fonctions de leurs propriétaires.

Le logiciel comprend également le nouveau mode Amis & Famille dans lequel d’autres utilisateurs peuvent entraîner leur cerveau, enregistrer des données et ensuite partager leurs résultats avec leurs parents et amis.
Une pause avec... Entraînement Cérébral™du Dr Kawashima : Littéraire sera disponible au téléchargement sur Nintendo DSiWare à partir du 23 octobre pour 800 points Nintendo DSi.

* Nintendo DSiWare

Téléchargement de jeux directement sur la Nintendo DSi. Des jeux et des applications peuvent directement être achetés dans la Boutique Nintendo DSi (Connexion Internet à haut débit nécessaire) et être sauvegardés dans le système. Ces logiciels s’appellent des Nintendo DSiWare. Il s’agit d’une collection toujours grandissante de jeux et d’applications pour Nintendo DSi.

Les Nintendo DSiWare s’achètent avec des Nintendo DSi Points. Les consommateurs peuvent acheter directement des Nintendo DSi sur la Chaîne Boutique Nintendo DSi. Il est également possible d’acheter des Nintendo Points Cards chez son revendeur habituel et ensuite activer les points de la carte sur la Boutique Nintendo DSi. Les jeux et les applications sont divisés en 4 catégorie de prix: gratuit, 200 points, 500 points et 800+ points.

A propos de Nintendo

Nintendo, société basée à Kyoto (Japon), est reconnue comme le premier créateur mondial de divertissements interactifs. L’entreprise a vendu à ce jour plus de 2,5 milliards de jeux et plus de 430 millions de consoles, donné naissance à des figures emblématiques telles que Mario® et Donkey Kong et lancé plusieurs franchises comme The Legend of Zelda® ou Pokémon*. Nintendo produit et commercialise des matériels et logiciels pour ses célèbres consoles de salon ou portables, comme la Nintendo 64, la Nintendo GameCube et la révolutionnaire console Wii ainsi que des systèmes de jeux vidéo portables comme la NIntendo DS et le Game Boy Advance et le Game Boy, numéro un des consoles à travers le monde avec plus de 193 millions d’unités vendues. Sa filiale à 100 % Nintendo Europe, basée à Grossostheim, en Allemagne, a été fondée en 1990 et sert de quartier général pour les opérations de Nintendo en Europe.

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