Publié le 29/12/2008 Dans PC
Racing Team Manager dispose d'un partenariat avec la chaine locale RTL (et de textes en français). Sur le papier le projet semble intéressant, puisqu'il vous met à la tête d'une écurie de Formule 1. Mais passé quelques minutes sur ce titre nous fait comprendre pourquoi les jeux de gestion prenant pour cadre l'automobile sont aussi peu présents sur PC. Premier désaccord, les licences. A peine choisissons-nous une équipe que l'on découvre qu'il n'y aucun nom officiel. Et on ne pourra pas dire que le développeur ait fait l'effort de chercher des noms approximatifs, que nenni. Heureusement, un éditeur de textes est présent. Le choix de l'équipe n'est d'ailleurs pas anodin puisque les objectifs à tenir seront autant plus difficiles chez une écurie de pointe que chez les habitués des fonds de grille.
Après une longue série de menus, on découvre qu'avant de débuter la saison, il faut recruter du personnel, acheter des moteurs et les pièces nécessaires pour la voiture, et donc prendre contact des fournisseurs. Cette phase peut être allègrement zapper en cochant la case automatique sur un onglet de l'interface. Pour effectuer un test de pilotage, deux options sont permises. Dans la première, la voiture court en ligne droite et l'équipe doit déterminer sa vitesse maximale. La deuxième option permet de louer une piste pour voir les pilotes essayer de nouveaux éléments pour la voiture. Mais là encore, la gestion de la mécanique est pour le moins légère. Pas moyen de changer les suspensions ou les freins par exemple. Une fois que la voiture est prête, commence la quête des sponsors puis s'en suivra le traditionnel week end de course (essais libre, qualifications, puis grand prix). Malheureusement, la course ne s'effectue pas en 3D temps réel mais avec une vulgaire vue aérienne façon Micro Machines et un graphisme accusant des années de retard. Pour le moins monotone, les effets sonores ne réhaussent pas le tableau avec des bruitages totalement irréalistes. Quant au gameplay, il se montre mou, pas réaliste pour un sou, et ne permet de bien ressentir l'ambiance du cirque de la formule 1. L'ensemble est répétitif, et rien ne pousse à développer sa voiture ni à encourager son pilote.
VERDICT
Amer déception que ce Racing Team Manager. Outre un aspect technique peu brillant, le gameplay redondant au possible et peu réaliste, aura vite raison de votre patience.
Après une longue série de menus, on découvre qu'avant de débuter la saison, il faut recruter du personnel, acheter des moteurs et les pièces nécessaires pour la voiture, et donc prendre contact des fournisseurs. Cette phase peut être allègrement zapper en cochant la case automatique sur un onglet de l'interface. Pour effectuer un test de pilotage, deux options sont permises. Dans la première, la voiture court en ligne droite et l'équipe doit déterminer sa vitesse maximale. La deuxième option permet de louer une piste pour voir les pilotes essayer de nouveaux éléments pour la voiture. Mais là encore, la gestion de la mécanique est pour le moins légère. Pas moyen de changer les suspensions ou les freins par exemple. Une fois que la voiture est prête, commence la quête des sponsors puis s'en suivra le traditionnel week end de course (essais libre, qualifications, puis grand prix). Malheureusement, la course ne s'effectue pas en 3D temps réel mais avec une vulgaire vue aérienne façon Micro Machines et un graphisme accusant des années de retard. Pour le moins monotone, les effets sonores ne réhaussent pas le tableau avec des bruitages totalement irréalistes. Quant au gameplay, il se montre mou, pas réaliste pour un sou, et ne permet de bien ressentir l'ambiance du cirque de la formule 1. L'ensemble est répétitif, et rien ne pousse à développer sa voiture ni à encourager son pilote.
VERDICT
Amer déception que ce Racing Team Manager. Outre un aspect technique peu brillant, le gameplay redondant au possible et peu réaliste, aura vite raison de votre patience.