Perry Rhodan
Publié le 30/06/2008 Dans PC
Perry Rhodan, une série populaire en Allemagne.

Peu connu dans l'Hexagone, Perry Rhodan est une série de science-fiction allemande qui paraît sous forme de fascicules hebdomadaires depuis 1961, où près de 2500 numéros se sont succédés depuis (seuls 230 livres sont sortis en France dans les années 1965-1970). La série raconte l'épopée d'un astronaute de l'U.S. Air Force qui part en reconnaissance sur la Lune où il découvre un vaisseau extraterrestre, celui des Arkonides, qui ont besoin d'une aide médicale. Perry Rhodan emmène donc Krest, l'Arkonide malade, sur Terre. Ce dernier décide alors de lui donner la connaissance et la technologie acquise par son peuple. A son retour, Perry Rhodan refuse de choisir un camp (NDLR : nous sommes en pleine Guerre Froide alors) et créé alors dans le désert de Gobi un territoire indépendant : la « Troisième Force » puis vient à bout de la guerre froide, suite à une tentative d'invasion de la Terre par des extraterrestres, en unifiant les peuples de la Terre. Après avoir créé la Milice des Mutants, il est encouragé par les Arkonides, désireux de regagner leur planète, à parcourir la galaxie, dont une planète est habitée par l'Immortel qui décide de lui accorder le droit de passer sous une douche cellullaire, un processus a refaire tous les 60 ans afin de conserver son immortalité et ses moyens physiques. Depuis, il dirige le peuple de la Terre (les Terraniens) et a créé un vaste Empire Solaire.

Un long scénario.

Année 1346 du Nouveau Calendrier Galactique (4934 après JC). Presque 3000 ans se sont écoulés depuis que Perry Rhodan a déposé sa fusée Saturn, baptisée STARDUST, sur la surface de la Lune, où il a fait la rencontre des voyageurs intersidéraux arkonides. Le premier contact de l'humanité avec une race extraterrestre évoluée a changé le cours de l'histoire : rendu immortel par un activateur cellulaire, Perry tient depuis ce jour le sort des Terraniens entre ses mains. Une explosion a secoué la Résidence Solaire, le coeur de la puissance terranienne. Mondra Diamond, la meilleure amie de Perry, a été enlevée par des robots de combats aliens, mais personne ne semble disposé à aider notre héros à lui porter secours. Pire, le ministre de la Sécurité de la Ligue le retient dans les niveaux administratifs de la Résidence.

Dans les bureaux de Mondra, Perry tombe par hasard sur les archives de la race mythologique des Illochim. Son amie préparait une exposition sur ces créatures angéliques quand elle fit une découverte pour le moins inattendue. Perry va devoir faire preuve de sang-froid et découvrir si l'enlèvement de Mondra est directement lié à ses recherches. Mais y parviendra t-il, sans l'aide de personne et sans l'autorisation d'un Résident ? Et pour tout arranger, l'ordinateur positronique de son vieil ami Reginald Bull renferme les preuves d'une conspiration à laquelle participerait Aimo Martel, le propre conseiller en sécurité de Perry et directeur de l'Institut de Robotique. Son enquête va le conduire en Résidence Solaire jusqu'au vaste campus de l'université de Terrania, qui fut longtemps le siège de l'Académie Waringer, un centre important de la recherche galactique.

Avec l'aide de Kari Levian, une amie de Mondra, Perry va devoir s'introduire dans le département le mieux gardé de toute l'Académie : celui de la Robotique. Grâce à son pouvoir de persuasion, sa ruse et ses talents de détective, il parvient finalement à pénétrer dans le bureau de Martel, dont il trouve le corps sans vie : celui-ci a été empoisonné. Assommé sur les lieux du crime, Perry est mis aux arrêts, mais il parvient à échapper à la vigilance policière avec l'aide d'un sinistre hacker. A l'institut de Martel, Perry a cependant mis la main sur des documents prouvant qu'une arme développée dans la plus grande illégalité s'est retrouvée entre les mains du conservateur du musée de Titan, là où doit justement se tenir l'exposition de Mondra consacrée aux Illochim. Perry dérobe un planeur aux forces de police pour aller se jeter dans la gueule du loup. L'exposition n'a pas encore ouvert ses portes et pourtant, l'entrée est accessible. Il est le seul visiteur dans le musée de la Connaissance Intergalactique. Perry parcourt les couloirs déserts et réalise que quelqu'un s'amuse avec lui. Son adversaire lui impose une interminable série d'épreuves, et Perry entend au loin les cris de souffrance de Mondra.

Quand il atteint finalement le centre de contrôle, il est trop tard. Les ravisseurs font monter son amie dans un planeur, avant de disparaître. Perry ne peut qu'assister à la scène, impuissant. Son mystérieux adversaire a enfin un nom : il s'agit de l'infâme Kato de Trumort, un ancien agent spécial des services secrets arkonides Tu-Ra-Cel. Bully a lui aussi trouvé son chemin jusqu'au musée. Une fois les malentendus dissipés, il accepte d'aider Perry à préparer une navette arkonide pour reprendre la traque des ravisseurs de Mondra. Les dernières données récupérées les situaient sur Gorn Callaedus, au coeur de l'Empire de Cristal des Arkonides. Cette lune fut jadis le centre névralgique des opérations minières; on y extrayait un minerai rare, jusqu'à ce qu'elle soit placée en quarantaine. En effet, une épidémie d'origine inconnue s'était répandue dans le complexe pour atteindre la ville d'Elmo Dater, aujourd'hui devenue un repaire de contrebandiers et un refuge pour le rebut de la galaxie. Perry se fie à des rumeurs évoquant un redoutable hacker qui aurait élu domicile dans cette zone de non-droit, et s'enfonce toujours plus profondément dans les puits de mine désaffectés. Il lui faudra beaucoup de sang-froid pour échapper aux chasseurs d'organes. Et la découverte de la dépouille d'un autre aventurier confirmera ses soupçons : une catastrophe liée à l'histoire tragique des Illochim s'est déroulée à cet endroit. Seul ce mystérieux hacker, s'il existe vraiment, pourra lui fournir des réponses. Et lui seul pourra.

Une réalisation spectaculaire.

Vous l'aurez compris, l'univers de Perry Rhodan fait preuve d'une grande richesse, mais rassurez-vous, le titre reste très simple d'accès, puisqu'il s'agit d'un jeu d'aventure assez classique dans la conception, une sorte point & click un peu plus évoluée en somme. Les énigmes sont assez logiques et le graphisme fin et précis. Les décors sont variés, l'éclairage très dynamique, et les animations particulièrement fluides pour un jeu du genre. Cet univers futuriste bénéficie d'une bande sonore très convaincante et des doublages français bien rendus (le jeu est d'ailleurs intégralement localisé). Riche en situations (et parfois en allers-retour), Perry Rhodan se termine en environ douze heures, ce qui reste très correct. A dire vrai, le titre est assez instinctif, il serait donc surprenant de rester bloquer trop longtemps dans une même pièce ...

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VERDICT

Très bonne surprise que ce Perry Rhodan. Un jeu d'aventure riche en rebondissements, joliment réalisé, et très accrocheur.

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