Publié le 01/12/2006 Dans PSP
Lumines est de retour
Signé Q Entertainment, Lumines 2 se veut un jeu de réflexion musical. Cela n'apparaît peut être pas clair surtout si vous n'avez pas joué au premier volet, mais nous allons expliquer son concept. En réalité le jeu se passe dans un quadrillé où des blocs de deux carrés de large par deux de haut tombent vers le bas. Chaque bloc est composé de 2 couleurs au maximum (le bleu et le gris en début de partie) et le but du jeu est de réaliser des carrés de quatre cases (voire plus) de même couleur afin d'éliminer la figure en question. Nonobstant, les pièces ne disparaissent pas d'emblée. Il faut attendre que la ligne de balayage verticale (la Timeline) passe dessus pour les éliminer. De ce fait, vous avez le temps de réaliser des combinaisons plus complexes, qui permettront de débloquer de nouveaux thèmes. Passé un certain nombre de points et de niveau, la musique va changer et le fond d'écran aussi. Concrètement les pièces seront de couleurs différentes et l'esthétique légèrement modifiée. Il est à noter que ces "skins" débloqués sont ensuite jouables dans le monde Single Skin justement. Vous pouvez en son sein choisir le morceau musical qui vous intéresse et ainsi aller jusqu'au niveau 100 avec ce même thème. En tout une soixantaine de thèmes sont présents.
Parmi les autres modes de jeux, sont présents la partie en un temps limité où le but est de réaliser le meilleur score possible avant que le chronomètre atteigne le zéro, mais aussi un mode Défi contre l'ordinateur (ou contre un autre joueur via le sans fil). La zone de jeu est ici coupé en deux (comme un écran splitté) et quand vous effectuez un bon coup, votre espace s'étend et empiète sur le jeu du concurrent. Cela fonctionne également dans le sens inverse alors attention à ne pas vous faire pièger. Lumines II embarque également un Puzzle assez spécial. Appréhender le concept n'est pas si aisé, et effectuer la figure demandée, pourra poser quelques soucis.
Lumineux Lumines
Parlons un peu technique pour finir. Lumines II utilise un visuel simple, clair, et très personnel. Des effets spéciaux assez réussis, le tout rythmé par une excellente bande son, avec des bruitages toujours bien choisis. Une bande son composée cette fois par des artistes Internationaux (Chemical Brothers, Gwen Stefani, Missy Elliott, Black Eyed Peas) mais également avec des créations de Q Entertainment. A noter qu'un séquenceur est intégré et vous pourrez retravailler certains morceaux existants.
La maniabilité est simple car on utilise un seul bouton pour modifier les couleurs du cube. Enfin la durée de vie est à la hauteur vous l'aurez compris, le challenge est là , et le genre est idéal pour s'amuser sur une console portable. Petit regret toutefois, le jeu ne supporte pas le game sharing et il faudra donc deux UMD pour jouer à deux.
VERDICT
Q Entertainment nous livre un jeu à l'esthétisme indéniable et à la musicalité forte. Un second opus plus exhaustif et à l'ambiance différente du premier, pour le meilleur jeu du genre sur PSP.
Signé Q Entertainment, Lumines 2 se veut un jeu de réflexion musical. Cela n'apparaît peut être pas clair surtout si vous n'avez pas joué au premier volet, mais nous allons expliquer son concept. En réalité le jeu se passe dans un quadrillé où des blocs de deux carrés de large par deux de haut tombent vers le bas. Chaque bloc est composé de 2 couleurs au maximum (le bleu et le gris en début de partie) et le but du jeu est de réaliser des carrés de quatre cases (voire plus) de même couleur afin d'éliminer la figure en question. Nonobstant, les pièces ne disparaissent pas d'emblée. Il faut attendre que la ligne de balayage verticale (la Timeline) passe dessus pour les éliminer. De ce fait, vous avez le temps de réaliser des combinaisons plus complexes, qui permettront de débloquer de nouveaux thèmes. Passé un certain nombre de points et de niveau, la musique va changer et le fond d'écran aussi. Concrètement les pièces seront de couleurs différentes et l'esthétique légèrement modifiée. Il est à noter que ces "skins" débloqués sont ensuite jouables dans le monde Single Skin justement. Vous pouvez en son sein choisir le morceau musical qui vous intéresse et ainsi aller jusqu'au niveau 100 avec ce même thème. En tout une soixantaine de thèmes sont présents.
Parmi les autres modes de jeux, sont présents la partie en un temps limité où le but est de réaliser le meilleur score possible avant que le chronomètre atteigne le zéro, mais aussi un mode Défi contre l'ordinateur (ou contre un autre joueur via le sans fil). La zone de jeu est ici coupé en deux (comme un écran splitté) et quand vous effectuez un bon coup, votre espace s'étend et empiète sur le jeu du concurrent. Cela fonctionne également dans le sens inverse alors attention à ne pas vous faire pièger. Lumines II embarque également un Puzzle assez spécial. Appréhender le concept n'est pas si aisé, et effectuer la figure demandée, pourra poser quelques soucis.
Lumineux Lumines
Parlons un peu technique pour finir. Lumines II utilise un visuel simple, clair, et très personnel. Des effets spéciaux assez réussis, le tout rythmé par une excellente bande son, avec des bruitages toujours bien choisis. Une bande son composée cette fois par des artistes Internationaux (Chemical Brothers, Gwen Stefani, Missy Elliott, Black Eyed Peas) mais également avec des créations de Q Entertainment. A noter qu'un séquenceur est intégré et vous pourrez retravailler certains morceaux existants.
La maniabilité est simple car on utilise un seul bouton pour modifier les couleurs du cube. Enfin la durée de vie est à la hauteur vous l'aurez compris, le challenge est là , et le genre est idéal pour s'amuser sur une console portable. Petit regret toutefois, le jeu ne supporte pas le game sharing et il faudra donc deux UMD pour jouer à deux.
VERDICT
Q Entertainment nous livre un jeu à l'esthétisme indéniable et à la musicalité forte. Un second opus plus exhaustif et à l'ambiance différente du premier, pour le meilleur jeu du genre sur PSP.