Journée des animaux de compagnie VIRTUELS !
Publié le 04/10/2011 Dans Nintendo
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
A l’occasion de la « Journée mondiale des animaux » de ce mardi 4 octobre, Nintendo s’est associé avec l’asbl Hachiko pour sensibiliser le public à l’impact positif que les animaux de compagnie peuvent avoir sur les enfants. Une bonne réflexion est primordiale avant d’accueillir un animal domestique chez soi. S’occuper d’un animal augmente le sentiment de responsabilité chez les enfants. Nintendo a développé son jeu le plus populaire autour des animaux, Nintendogs + Cats, sur la console Nintendo 3DS ; et ce afin d’éduquer les enfants.

Etude récente*

Les enfants adorent les animaux domestiques. Selon une étude récente de Nintendo,
9 enfants sur 10 souhaitent avoir un animal de compagnie à la maison. Même si on note d’emblée une opposition des parents, on observe aussi que rapidement, ils changent d’avis. 4 parents sur 5 interrogés, déclarent qu’ils offriraient un animal à leur fils ou fille car ils estiment que cela peut contribuer au développement de leurs enfants.

Caroline Thienpont de l’asbl Hachiko: « Un chien (ou tout autre animal) a besoin d’attention, d’amour et de soins constants. Avant toute décision, il est important de savoir si la famille aura assez de temps pour s’en occuper. Vous ne pouvez pas enfermer votre chien dans l’armoire quand vous ne le supportez plus ».

Environ 1 famille sur 5 interrogée déclare ne pas avoir d’animal de compagnie. Même si leurs enfants souhaitent en avoir, pour 44% d’entre eux, le manque de temps est une raison majeure de ne pas céder à la tentation.

Nintendogs + Cats pour Nintendo 3DS

Avec Nintendogs + Cats 3D, il est troublant de constater qu’on est proche de la réalité dans le fait de s’occuper d’animaux de compagnie. A tout moment, les enfants peuvent tantôt emmener en ballade leurs nouveaux fidèles compagnons, tantôt faire en sorte de mieux les dresser. Diverses fonctions de Nintendo 3DS, telles que la caméra interne, le microphone et la technologie de reconnaissance faciale, offrent véritablement la possibilité de créer un lien interactif avec les chiots et les chatons.

Avec la caméra de la console, les enfants peuvent aussi prendre des photos de leurs chiots et chattons et les partager avec leurs amis. Aussi, grâce aux cartes RA (réalité augmentée) comprises avec la console Nintendo 3DS, ils peuvent les propulser dans leur quotidien via le procédé de réalité augmentée.

“L’avantage avec les chiots et chatons virtuels de Nintendogs + Cats, c’est qu’il y a un bouton on/off. Ce qui n’existe pas dans la réalité ! Un vrai animal de compagnie, c’est chaque jour qu’il convient de s’en occuper avec attention et respect », explique Caroline Thienpont de l’asbl Hachiko.

Environ 35% des enfants des familles interrogées déclarent vouloir un animal de compagnie virtuel s’ils ne peuvent pas avoir un vrai animal.


*A propos de l’étude

L’étude a été réalisée par Panel Wizard, à la demande de Nintendo. 519 enfants de 6 à 12 ans et des parents avec enfants dans cette tranche d’âge ont été interrogés par le biais d’un formulaire en ligne et ils illustrent un échantillon représentatif de la population.

A propos de Nintendo

Le pionnier mondial de la création du divertissement interactif, Nintendo Co., Ltd., établi à Kyoto, Japon, fabrique et commercialise du matériel et des logiciels pour ses systèmes Wii™, Nintendo DS™ et Nintendo DSi™. Depuis 1983, année du lancement du Nintendo Entertainment System™, Nintendo a vendu plus de 3,5 milliards de jeux vidéo et plus de 577 millions d’unités matérielles, y compris les consoles Wii™ , Nintendo DS, Nintendo DSi™ et Nintendo DSi XL™ actuelles, ainsi que les Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ et Nintendo GameCube™. Elle a également créé des icônes du secteur, devenues depuis des personnages connus de tous comme Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ et Pokémon™. Filiale à 100%, Nintendo of Europe a été créée en :

1990 et est implantée à Grossostheim, Allemagne ; elle fait office de quartier général des activités de Nintendo en Europe.

A propos de l’asbl Hachiko

Hachiko, fondée en 1994, est un centre de formation de chiens d’assistance pour les personnes ayant un handicap physique ou souffrant d’épilepsie. Chaque année, Hachiko forme une douzaine de chiens d’assistance. Une des bases du dressage, est ce lien « de compagnonnage » qui unit l’homme au chien. En ce moment, il y a 153 duos chien-maître volontaires.

Tant les chiens d’aide pour personnes ayant un handicap physique que les seizure dogs pour personnes épileptiques sont spécialement entraînés pour aider leur maître à effectuer des tâches normalement difficiles, voir même impossibles. En outre, le chien rompt l’isolement social dû au handicap. Quelle que soit sa tâche, le chien d’assistance stimule l’indépendance et l’autonomie de son maître. De plus, il devient un grand support au maître et lui offre une qualité de vie améliorée. Non seulement la liberté de mouvement est augmentée, mais de par sa présence, le chien d’assistance encourage les contacts sociaux et facilite de cette façon-là la (ré)intégration sociale.

Les coûts – Il est évident que la formation de ces jeunes chiens est très onéreuse. Un seul chien d’assistante coûte à peu près € 16.000 à l'association (achat et formation des chiens, frais vétérinaires, suivi,...). Pour couvrir ces frais, l’asbl est à présent surtout tributaire des dons et des parrainages. Grâce à cela et à l'appui des nombreux sympathisants, il est lui possible d’offrir des chiens d’assistance gratuitement. Pour plus d’informations, visitez le site www.hachiko.org

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