Publié le 15/11/2009 Dans Wii
Retour aux affaires.
Développé par Terminal Reality, S.O.S. Fantômes aura connu un développement mouvementé. Présenté pour la première fois en novembre 2007 par Vivendi Games, le jeu fut annulé après la fusion du groupe français avec l'américain Activision. Heureusement, Atari a depuis manifesté son intérêt pour reprendre en main le projet, jusqu'à ce que Sony décide d'éditer le titre en Europe, faisant de ce Ghostbusters une exclusivité PS2/PS3 jusqu'à aujourd'hui. Scénaristiquement, Ghostbusters : The Video Game se déroule deux ans avant le second long métrage, et prend donc place à Manhattan, où la ville est de nouveau terrorisée par des fantômes et autres forces surnaturelles déjantées. Le titre joue d'ailleurs beaucoup sur la fibre nostalgique, puisqu'on retrouve les héros des années 1980 tous fringants, avec les doubleurs français officiels, à l'exception de Bill Murray. L'histoire a été écrite par Harold Ramis et Dan Aykroyd, les auteurs originels, par conséquent l'humour si particulier des films est ici bien respecté.
Le concept du jeu se veut extrêmement simple. Il suffit de capturer les spectres grâce à un pack à protons. L'armement est d'ailleurs assez important, et il n'est pas rare d'envoyer valser les objets dans tous les sens, entraînant une certaine pagaille à l'écran. Le jeu est plutôt facile cela étant et il faudra environ sept heures pour boucler l'aventure.
Une réalisation à la hauteur ?
Si l'essentiel du gameplay de SOS Fantômes (PS3) est respecté, cette adaptation Wii signée Red Fly se rapproche sur beaucoup de points de la version PS2 et en est même un portage direct. Les développeurs ont ainsi choisi un design plus cartoon, mais le niveau de détails demeure très limité. L'architecture des missions a elle aussi évolué par rapport au jeu HD, avec des zones plus petites et moins d'ennemis affichés simultanément à l'écran. Nonobstant, le jeu est tout de même plus fluide que sur PS2 et globalement mieux réalisé.
Fidèles aux films, les musiques contribuent à poser le décor et les doublages ne manquent pas d'humour. Sur Wii, les développeurs ont ajouté un mode multijoueurs à deux en écran splitté pour un résultat honnête à défaut d'être bouleversant.
VERDICT
Si cette version Wii de SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo se montre moins concluante que l'édition PS3, son gameplay demeure globalement correct et sa réalisation de meilleur tenue que l'édition PS2. A défaut d'être inoubliable, l'ensemble se laisse parcourir sans déplaisir.
Développé par Terminal Reality, S.O.S. Fantômes aura connu un développement mouvementé. Présenté pour la première fois en novembre 2007 par Vivendi Games, le jeu fut annulé après la fusion du groupe français avec l'américain Activision. Heureusement, Atari a depuis manifesté son intérêt pour reprendre en main le projet, jusqu'à ce que Sony décide d'éditer le titre en Europe, faisant de ce Ghostbusters une exclusivité PS2/PS3 jusqu'à aujourd'hui. Scénaristiquement, Ghostbusters : The Video Game se déroule deux ans avant le second long métrage, et prend donc place à Manhattan, où la ville est de nouveau terrorisée par des fantômes et autres forces surnaturelles déjantées. Le titre joue d'ailleurs beaucoup sur la fibre nostalgique, puisqu'on retrouve les héros des années 1980 tous fringants, avec les doubleurs français officiels, à l'exception de Bill Murray. L'histoire a été écrite par Harold Ramis et Dan Aykroyd, les auteurs originels, par conséquent l'humour si particulier des films est ici bien respecté.
Le concept du jeu se veut extrêmement simple. Il suffit de capturer les spectres grâce à un pack à protons. L'armement est d'ailleurs assez important, et il n'est pas rare d'envoyer valser les objets dans tous les sens, entraînant une certaine pagaille à l'écran. Le jeu est plutôt facile cela étant et il faudra environ sept heures pour boucler l'aventure.
Une réalisation à la hauteur ?
Si l'essentiel du gameplay de SOS Fantômes (PS3) est respecté, cette adaptation Wii signée Red Fly se rapproche sur beaucoup de points de la version PS2 et en est même un portage direct. Les développeurs ont ainsi choisi un design plus cartoon, mais le niveau de détails demeure très limité. L'architecture des missions a elle aussi évolué par rapport au jeu HD, avec des zones plus petites et moins d'ennemis affichés simultanément à l'écran. Nonobstant, le jeu est tout de même plus fluide que sur PS2 et globalement mieux réalisé.
Fidèles aux films, les musiques contribuent à poser le décor et les doublages ne manquent pas d'humour. Sur Wii, les développeurs ont ajouté un mode multijoueurs à deux en écran splitté pour un résultat honnête à défaut d'être bouleversant.
VERDICT
Si cette version Wii de SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo se montre moins concluante que l'édition PS3, son gameplay demeure globalement correct et sa réalisation de meilleur tenue que l'édition PS2. A défaut d'être inoubliable, l'ensemble se laisse parcourir sans déplaisir.