Publié le 11/07/2009 Dans Wii
La série MySims s'attaque cette fois à un genre ô combien populaire sur Wii, le kart. On ne sera donc pas surpris de voir ce MySims Racing s'inspirer beaucoup (mais beaucoup) de Mario Kart, avec un concept extrêmement proche. Le début du jeu laissait pourtant entendre autre chose puisque le personnage circulera à travers une ville à la recherche de missions, après avoir personnaliser son véhicule. Jadis, Speedville était la patrie des fondus de vitesse, mais aujourd'hui la ville est morte, et il vous revient donc d'assurer le spectacle pour que les gens reviennent. Fréquemment, les personnages de la série MySims auront besoin de vos services pour des petites tâches simplistes mais nécessaires à la progression. Lorsque l'on mettra enfin les roues sur un circuit, le jeu prendra alors tout autre allure, en apparaissant comme un simple clone de Mario Kart. Le gameplay est en effet totalement identique. Saut, dérapage effectué grâce à la gâchette, items bonus à utiliser contre l'adversaire, bandes d'accélération présentes sur la piste, etc. La seule évolution sensible est la présence d'une jauge de turbo (comme le boost dans Need for Speed) permettant de prendre une accélération pendant quelques secondes. Si l'intelligence artificielle demeure efficace, on pestera face à l'impression de vitesse qui manque de présence. C'est beaucoup moins nerveux qu'un Mario Kart, et fondamentalement parlant, plus creux.
Néanmoins, cette édition Wii de My Sims Racing se montre plus convaincante que son homologue DS. Déjà , le jeu dégage davantage de personnalité, avec des circuits plus inspirés et relativement variés. Ensuite, le graphisme - bien que lèger en détails - respecte l'univers rond des My Sims. Le schéma de commandes berçant dans le classicisme absolu, on ne sera pas surpris de retrouver une jouabilité simple d'accès, que ce soit avec le Wii Wheel ou bien avec une manette GameCube ou un pad classique. Avec une quinzaine de circuits disponibles et un mode multijoueurs à 4 (en écran splitté ou en online), voilà de quoi occuper un moment, même si on s'en lassera plus rapidement qu'un Mario Kart Wii. Les musiques enfin sont sympathiques, le langage Simiesque accompagnant toujours la partie.
VERDICT
Bien qu'imparfait, My Sims Racing est un jeu de course arcade qui devrait plaire au jeune public, fans de la série. Les plus âgés trouveront un clone de Mario Kart qui n'en a pas l'étoffe, mais qui reste malgré tout convenable.
Néanmoins, cette édition Wii de My Sims Racing se montre plus convaincante que son homologue DS. Déjà , le jeu dégage davantage de personnalité, avec des circuits plus inspirés et relativement variés. Ensuite, le graphisme - bien que lèger en détails - respecte l'univers rond des My Sims. Le schéma de commandes berçant dans le classicisme absolu, on ne sera pas surpris de retrouver une jouabilité simple d'accès, que ce soit avec le Wii Wheel ou bien avec une manette GameCube ou un pad classique. Avec une quinzaine de circuits disponibles et un mode multijoueurs à 4 (en écran splitté ou en online), voilà de quoi occuper un moment, même si on s'en lassera plus rapidement qu'un Mario Kart Wii. Les musiques enfin sont sympathiques, le langage Simiesque accompagnant toujours la partie.
VERDICT
Bien qu'imparfait, My Sims Racing est un jeu de course arcade qui devrait plaire au jeune public, fans de la série. Les plus âgés trouveront un clone de Mario Kart qui n'en a pas l'étoffe, mais qui reste malgré tout convenable.