gDEBugger de Graphic Remedy prend en charge les GPU Chrome de S3
Publié le 06/10/2008 Dans S3
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
Fremont, Californie et Tel Aviv, Israel, le 6 octobre 2008 - S3 Graphics, fournisseur de technologies d’affichage graphique et de visualisation, et Graphic Remedy, qui propose des outils de performance OpenGL, annoncent la prise en charge des récents GPU Chrome 400 par l’outil de mesure des performances gDEBugger. Les GPU Chrome 400 supportent les plus récentes API OpenGL 2.1 et le décodage intégré HD pour la lecture Blu-ray™.

S3 Graphics et Graphic Remedy collaborent depuis l’an dernier sur l’incorporation du matériel S3 Graphics et des pilotes dans gDEBugger. Cette intégration offre une puissance solution d’optimisation des performances pour les développeurs d’applications OpenGL utilisant des composants S3 Graphics. « Le but de la coopération entre S3 Graphics et Graphic Remedy est de proposer aux développeurs une excellente solution et d’obtenir les résultats optimals et le meilleur fonctionnement sur les composants S3 Graphics, » a souligné Avi Shapira, CEO de Graphic Remedy.

La puissante intégration entre gDEBugger et S3 Graphics procure des statistiques en temps-réel (compteurs de performance) représentant le degré d’utilisation, le débit et autres mesures issues du matériel et du pilote S3 Graphics. La surveillance de ces compteurs de performances offre une visibilité sans précédent sur l’activité graphique et le débit en différents points du pipeline graphique. Les développeurs OpenGL peuvent utiliser ces compteurs pour identifier les goulets d’étranglement du pipeline graphique, optimiser leur code sur la base du retour d’information de l’application, et mesurer le résultat des diverses optimisations appliquées.

« gDEBugger est une excellente solution pour les développeurs OpenGL soucieux de connaître les performances de leur application. S3 Graphics a beaucoup travaillé avec Graphic Remedy pour s’assurer que gDEBugger prend entièrement en charge nos architectures graphiques présentes et futures. L’intégration de gDEBugger avec les mesures de performances des composants S3 Graphics fournit aux développeurs une analyse en profondeur précieuse de toute application OpenGL afin d’obtenir le maximum de nos produits grâce à des outils perfectionnés, » a commenté Iming Pai, VP of Software de S3 Graphics.

Optimiser le débogage et le profilage

GDEBugger est un puissant débogueur et profileur OpenGL et OpenGL ES. Il offre l’une des panoplies de développement OpenGL parmi les plus intuitives qui soient disponibles pour les développeurs d’applications graphiques. GDEBugger minimise les coûts de développement en réduisant le temps passé à déboguer et à profiler, renforçant la robustesse de l’application en suivant son activité, en procurant au développeur les informations utiles pour détecter les anomalies, optimisant ainsi les performances de l’application.

De nouvelles frontières dans la performance Hi-Def

Les GPU Chrome 400 de S3 Graphics s’appuient sur un procédé technologique éprouvé en 65nm et disposent d’une architecture multimédia à haute efficacité énergétique étagée de 300 MHz à 600 MHz qui intègre les caractéristiques suivantes :

- Architecture graphique OpenGL 2.1
- Prise en charge de Microsoft® DirectX® 10.1
- Technologie Vidéo Programmable ChromotionHD™
- Prise en charges de codecs parmi lesquels WMV-9 HD, MPEG-2 HD, VC-1, H.264, DivX, et AVS
- Technologie PowerWise™ de S3 Graphics
- PCI Express®2.0
- Connectivité d’affichage avancée

Pour plus d’information sur la gamme S3 Graphics Chrome 400: http://www.s3graphics.com/en/products/chrome_400/

A propos de Graphic Remedy

Graphic Remedy est une société innovante spécialisée dans les applications logicielles pour le marché du graphisme 3D, en particulier pour les développeurs programmant avec OpenGL. S’appuyant sur des années d’expérience dans le développement graphique, Graphic Remedy s’est fixé comme but de concevoir des applications innovantes rendant la programmation avec OpenGL plus rapide et plus simple, économisant ainsi temps et argent. GDEBugger est le premier produit à réaliser cet objectif. www.gremedy.com

A propos de S3 Graphics

S3 Graphics fournit des technologies graphiques de visualisation innovantes pour les marchés du PC de bureau et du PC portable. On trouve la technologie de S3 Graphics dans les plates-formes destinées au grand public et aux entreprises, où elles assurent des performances graphiques/vidéo et des fonctionnalités visuelles appréciées des utilisateurs. Présente dans l’industrie depuis de nombreuses années, la société S3 Graphique se donne pour mission d’apporter à ses clients de la fiabilité, des performances, de la qualité et des fonctionnalités avancées pour les applications PC.

www.s3graphics.com

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