Publié le 22/04/2008 Dans Wii
Naruto s'invite sur Wii
Takara-Tomy disposant de la licence Naruto sur consoles Nintendo, il semblait évident qu'une version Wii allait voir le jour rapidement. Si vous n'etes pas connaisseur du manga Naruto, sachez que le personnage principal a scellé en lui un démon lors de son enfance, et que depuis sa vie a pour le moins changé. Développé par Eighting (Bloody Roar), Naruto bénéficie d'une jouabilité extrememement simple et nerveuse. D'aucuns diront que c'est parfois assez confus à l'écran (quatre personnages pouvant s'affronter simultanément), mais le jeu est vivant et punchy, ce qui constitue l'essentiel. Si vous aviez joué à l'épisode GameCube "Naruto Clash of Ninja", vous retrouverez vite vos marques, surtout que cette édition Wii propose d'utiliser une manette GC ou un pad classique. A dire vrai, ce Naruto Clash of Ninja Revolution n'est pas vraiment un nouveau jeu mais une sorte de remake de Naruto Getikou Ninja Taisen 3, disponible uniquement en Import sur GC, pour le public Occidental. La mauvaise nouvelle est que du coup, exit les voix Japonaises, et retour aux affreux doublages Américains.
Le titre embarque une vingtaine de combattants, apprentis pourrait on dire, la plupart n'ayant pas encore récupéré tous leurs pouvoirs. Vous parviendrez à en savoir plus sur ces derniers en suivant l'histoire, assez fidèle au manga. En outre, vous trouverez des modes Arcade, Entraînement, Contre la montre ou multijoueur, histoire d'éttayer la durée de vie.
Un Wiimake efficace ?
Si vous aviez essayé le volet Wii de Naruto Shippuden disponible en Import, peut être avez-vous souvenir des contrôles assez rudes pas du tout adaptés au couple Wiimote/Nunchuk et à la répartition des commandes tout sauf confortable. On aurait pu craindre le pire pour cet opus, mais fort heureusement, 8ing a revu son schéma. Concrètement, le Nunchuk sert à déplacer le personnage et un petit mouvement déclenchera une attaque faible. La croix directionnelle permettra d'effectuer un Justu, le bouton A de la Wiimote est quant à lui requis pour envoyer des armes ou frapper plus fort, selon les circonstances, tandis que les capteurs de mouvements sont sollicités dans certains coups spéciaux. La maniabilité se veut très grand public, le tout s'enchaînant très rapidement. Les puristes retourneront pour leur part à la manette.
Techniquement parlant, Naruto Clash of Ninja Revolution a assez bien supporté les années, merci à sa technique graphique. Le Cel-Shading reste en effet assez fin et les personnages sont proches de l'anime, tandis que les décors demeurent bien vides et que la gestion des ombres des personnages est assez catastrophique. L'animation est très fluide et les coups sortent naturellement. On a presque l'impression de vivre la série. Filiation GameCube oblige, le jeu n'est pas compatible 60Hz ni 480p.
Wii oblige, outre les mode solo et multijoueur, on retrouve des Mini-Games, histoire de se servir encore du couple Wiimote/Nunchuk. Avec une difficulté raisonnable et un challenge varié, Naruto apparaît comme étant assez complet et devrait donc séduire les amateurs de la série.
VERDICT
Naruto devrait séduire les fans avec un volet accessible et relativement dynamique, surtout en multijoueur. Un bon titre en somme.
Takara-Tomy disposant de la licence Naruto sur consoles Nintendo, il semblait évident qu'une version Wii allait voir le jour rapidement. Si vous n'etes pas connaisseur du manga Naruto, sachez que le personnage principal a scellé en lui un démon lors de son enfance, et que depuis sa vie a pour le moins changé. Développé par Eighting (Bloody Roar), Naruto bénéficie d'une jouabilité extrememement simple et nerveuse. D'aucuns diront que c'est parfois assez confus à l'écran (quatre personnages pouvant s'affronter simultanément), mais le jeu est vivant et punchy, ce qui constitue l'essentiel. Si vous aviez joué à l'épisode GameCube "Naruto Clash of Ninja", vous retrouverez vite vos marques, surtout que cette édition Wii propose d'utiliser une manette GC ou un pad classique. A dire vrai, ce Naruto Clash of Ninja Revolution n'est pas vraiment un nouveau jeu mais une sorte de remake de Naruto Getikou Ninja Taisen 3, disponible uniquement en Import sur GC, pour le public Occidental. La mauvaise nouvelle est que du coup, exit les voix Japonaises, et retour aux affreux doublages Américains.
Le titre embarque une vingtaine de combattants, apprentis pourrait on dire, la plupart n'ayant pas encore récupéré tous leurs pouvoirs. Vous parviendrez à en savoir plus sur ces derniers en suivant l'histoire, assez fidèle au manga. En outre, vous trouverez des modes Arcade, Entraînement, Contre la montre ou multijoueur, histoire d'éttayer la durée de vie.
Un Wiimake efficace ?
Si vous aviez essayé le volet Wii de Naruto Shippuden disponible en Import, peut être avez-vous souvenir des contrôles assez rudes pas du tout adaptés au couple Wiimote/Nunchuk et à la répartition des commandes tout sauf confortable. On aurait pu craindre le pire pour cet opus, mais fort heureusement, 8ing a revu son schéma. Concrètement, le Nunchuk sert à déplacer le personnage et un petit mouvement déclenchera une attaque faible. La croix directionnelle permettra d'effectuer un Justu, le bouton A de la Wiimote est quant à lui requis pour envoyer des armes ou frapper plus fort, selon les circonstances, tandis que les capteurs de mouvements sont sollicités dans certains coups spéciaux. La maniabilité se veut très grand public, le tout s'enchaînant très rapidement. Les puristes retourneront pour leur part à la manette.
Techniquement parlant, Naruto Clash of Ninja Revolution a assez bien supporté les années, merci à sa technique graphique. Le Cel-Shading reste en effet assez fin et les personnages sont proches de l'anime, tandis que les décors demeurent bien vides et que la gestion des ombres des personnages est assez catastrophique. L'animation est très fluide et les coups sortent naturellement. On a presque l'impression de vivre la série. Filiation GameCube oblige, le jeu n'est pas compatible 60Hz ni 480p.
Wii oblige, outre les mode solo et multijoueur, on retrouve des Mini-Games, histoire de se servir encore du couple Wiimote/Nunchuk. Avec une difficulté raisonnable et un challenge varié, Naruto apparaît comme étant assez complet et devrait donc séduire les amateurs de la série.
VERDICT
Naruto devrait séduire les fans avec un volet accessible et relativement dynamique, surtout en multijoueur. Un bon titre en somme.