Penny's Big Breakaway
Publié le 08/03/2024 Dans PlayStation 5
Exit le hérisson bleu, place au Yo-Yo.
Le dernier Nintendo Partner Showcase a apporté une ombre qui avait déjà captivé l'imagination des fans de jeux de plateforme rapides. Les responsables de Sonic Mania, chaleureusement accueilli , ont remplacé le hérisson bleu par une Penny colorée et son Yo-Yo. Penny est une artiste de rue. De grands rêves la poussent à auditionner pour l'Empereur lui-même. Tout semble se dérouler à merveille et son spectacle est très apprécié par le chef de l'Etat. Malheureusement, un croisement entre son Yo-Yo et une corde spatiale donne au jouet une sensibilité avec un énorme appétit. La première victime est l’Empereur lui-même, et un tel crime est lourdement puni. Penny et son compagnon réveillé commencent à échapper à l'armée des pingouins. Le nouveau travail d'Evening Star et Christian Whitehead (responsable de nombreux titres Sonic) est un jeu de plateforme plein de bonnes idées. Vous serez agréablement surpris à presque chaque étape. Les boss de tous les actes sont uniques et nécessitent une approche appropriée, mais même au cours de la progression naturelle, il y aura souvent une friandise qui vous fera sourire. Ce Yo-Yo nous ouvre beaucoup de possibilités. Contrôler le personnage lui-même présente de nombreuses fonctionnalités spectaculaires. Vous vous balancez dessus, le montez, vous battez, brisez des murs, vous précipitez et même vissez des vis. Tout vous donne la liberté de parcourir les niveaux suivants, et les combiner dans des combinaisons réussies accélérera votre temps et vous aidera à échapper aux pingouins.

Ils sont notre principal ennemi à tous les niveaux. Cependant, au lieu de marcher paresseusement et d’attendre la mort (comme la plupart des autres jeux de plateforme), leurs hypothèses visent à nous ralentir et finalement à nous rattraper. Ils attaquent toujours en groupe et attaquent le personnage principal. Si on ne les lâche pas à temps et que leur nombre nous surcharge (le compteur s'affiche au dessus de l'héroïne), on termine la partie et retournons au checkpoint. Nous considérons que c'est un choix de design très frais et agréable. Ils courent le long de la voie rapide et tentent de vous attraper dans le filet, ils traversent les murs en essaim, ils créent un effet boule de neige. Vous pouvez ressentir leur désespoir et lutter pour la justice dans le royaume.

Le jeu serait-il sorti trop tôt ?
La mention de Sonic lui-même n’est pas fortuite, car de nombreuses influences de ce jeu dynamique peuvent être ressenties ici. Le monde de Penny's Big Breakaway est conçu pour toujours proposer plusieurs itinéraires alternatifs, et pousse à avoir des connaissances plus approfondies des niveaux afin d'améliorer le résultat. Force est de constater que les créateurs souhaitaient une compétition entre les joueurs. Placer les plates-formes et autres sauts appropriés au bon endroit était ici primordial. Cette orientation a quelque peu nui à l’apparence du pays de Macaroon lui-même. Cela peut paraître coloré, mais nous étions loin d’être enchanté. Tout est plongé dans des couleurs similaires et même lorsqu'un nouvel acte apportait un environnement légèrement différent, la différence n'était jamais très perceptible. Au contraire, tout est trempé dans la sauce familière jusqu'à la toute fin. Il freine l'enthousiasme plus efficacement que les pingouins. Et tout comme nous considérons Penny's Big Breakaway comme un jeu de plateforme plein d'idées brillantes, de nombreux éléments laissent à penser que le jeu est sorti trop tôt du four ou que le reste à moitié cuit c'est selon. La jouabilité et le sentiment de contrôle sur le protagoniste sonnent comme un problème difficile à surmonter hélas.

L'absence d'une caméra libre lors d'un voyage dynamique fait mal. Le bon analogique nous donne plus de contrôle sur notre Yo-Yo (nous battons dans de nombreuses directions), mais n'importe qui serait prêt à l'échanger contre une rotation de la vue. Sans cela, nous nous sentons très coincés dans un environnement 3D. Cela sera souvent le résultat d'un mauvais saut et non d'un manque de compétences du joueur. Surtout quand l'ombre sous la silhouette est si peu visible qu'il est extrêmement difficile de s'occuper de notre atterrissage. Tout cela est le résultat de la multitude de compétences de Penny. C'est bien qu'il y en ait beaucoup, mais quelque part, tout s'est perdu. Le personnage peut ne pas suivre et répondre mal à nos commandes. Enterrer la plupart des actions de Yo-Yo sous le même bouton (en fonction du ciblage automatique) n'est qu'une mauvaise idée, et nous avions l'impression que nous ne pouvions pas être trop rapide parce que le programme ne suivait tout simplement pas. Notez que le jeu est très léger : seulement 2,8 Go.

VERDICT
On ne peut nier que Penny n’a pas été perfectionné dans de nombreux aspects clés. Le contrôle du personnage est fondamental dans un jeu de plateforme, et si nous y ressentons ne serait-ce qu'une petite imperfection, nous avons un sérieux problème. La frustration est un peu hors de propos dans l'aventure colorée de Penny. Un jeu qui aurait besoin de quelques réglages donc ...

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