Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Publié le 01/12/2015 Dans PlayStation 4
Un retour attendu.

Contrairement aux épisodes précédents, Tom Clancy's Rainbow Six Siege ne propose pas de campagne solo très détaillée (un simple didacticiel nommé Situations proposant 15 missions basiques) et se focalise exclusivement sur le jeu en ligne. Il ne s'agit pas d'un titre rustre pour autant, puisque la coopération entre joueurs est primordial. Jouable en cinq contre cinq, le titre d'Ubisoft affiche des missions bien différentes selon le camp choisi : Prendre un lieu d'assaut, libérer un otage, ou au contraire maintenir le siège. Les matchs sont divisés en manches où l'on incarne tour à tour les attaquants et l'équipe de défense. Évidemment, si vous tombez au combat durant la partie, vous ne réapparaîtrez pas automatiquement à l'écran, au contraire d'un Call of Duty par exemple. La vie du héros est précieuse, et fort heureusement, vous bénéficiez d'une multitude d'outils pour modeler votre terrain de jeu. Les murs exploseront au contact des balles, les fenêtres pourront être barricadées, sans compter que chaque opérateur (SWAT, GIGN, SAS, etc) dispose d'un talent unique (le Sledge peut défoncer un mur, le Fuze envoyer des grenades à travers une cloison, etc).

Sans micro, il est difficile de bien communiquer sur la Toile, et chaque participant doit avoir un carnet de route à respecter, surtout dans les parties avec classement (déblocables à partir du niveau 20). Pendant l'attaque, il vous faudra trouver l'objectif en moins de 30 secondes à l’aide de véhicules munis d'une caméra. A contrario, en mode défense, ces 30 secondes vous serviront à créer des barricades et des pièges pour tenter de contre-carrer le camp adverse. En début de partie, vous n'aurez que la recrue de disponible avec des armes et atouts de base. Mais après quelques heures devant l'écran, vous aurez cumulé assez de réputation (la monnaie du jeu) pour débloquer un ou plusieurs attaquants et défenseurs. Chacune des classes ne peuvent être choisie qu'une seule fois.

Une réalisation contrastée.

Si le jeu n'impressionne pas vraiment sur le plan graphique, le moteur physique fait preuve d'un grand réalisme et réjouira les amateurs d'action tactique. Tout (ou presque) est utile et destructible dans chacune de la dizaine de cartes offertes. L'animation pour sa part se veut assez crédible et ne ralentit jamais. La prise en main demeure relativement intuitive et ne devrait pas poser de soucis. Lors de la bêta, quelques problèmes de connexion au réseau étaient présents, mais ils ont depuis été résolus, du moins en majorité. Il faut parfois attendre près de deux minutes avant de trouver une escouade et lancer la partie. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play, même si la lisibilité n'est pas optimale.

En solo, la campagne propose une durée de vie d'environ huit heures, mais l'intérêt apparaîtra très relatif tant le contenu n'est pas à la hauteur des précédents Rainbow Six. Avec quatre modes (MME, Sécurisation de zone, Extraction d'otage, Désamorçage de bombe), le titre n'est pas le plus fourni de sa catégorie, mais assure en ligne. En revanche, il est regrettable de ne pas retrouver de mode coopération en écran splitté, à l'instar de la série Rainbow Six Vegas. Côté son la musique est peu présente mais les bruitages se montrent rythmés.

VERDICT

Rainbow Six revient dans un opus très dynamique en ligne et relativement stratégique. Le travail d'équipe est indispensable si vous souhaitez vous en sortir convenablement, et le gameplay est beaucoup moins permissive que la plupart des FPS actuels. En revanche, la réalisation technique manque un peu d'éclat, surtout comparés aux volets Vegas en leur temps, et la partie solo aurait gagné à être plus motivante.

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