The Ratchet & Clank Trilogy
Publié le 19/09/2014 Dans PSV
Trois jeux différents.

Comme son nom le suggère, The Ratchet & Clank Trilogy regroupe sur une même cartouche les épisodes Ratchet & Clank (2002), Ratchet & Clank 2 (2003) et Ratchet & Clank 3 (2004), portés par le studio Mass Media sur le support et agrémentés de trophées cela va de soi, ainsi que d'un rendu haute définition (filtrage des textures essentiellement). Le premier volet de la série est celui qui pose bien entendu les bases, et permet de découvrir le dernier Lombax et un robot de talent, une sorte duo improbable et pourtant. Voyageant de planètes en planètes, équipés d'armes et de gadgets explosifs, Ratchet & Clank devront affronter les méchants les plus infâmes de l'univers s'ils veulent sauver la galaxie. Cet opus est celui qui ressemble le plus à un jeu de plate-forme traditionnel, avec un univers coloré et très développé, tandis que le second épisode apporte des phases de courses, de shoot, et même des combats en arènes. Enfin, le troisième jeu se caractérise par la présence d'un mode multijoueur, jouable à quatre en écran splitté ou à huit en ligne, absent sur PlayStation Vita hélas. Comme le scénario des trois volumes se suit sans réelle coupure, il est parfaitement possible de parcourir la trilogie d'une traite. On découvrira les évolutions du personnage de Ratchet, qui au commencement de la saga, peut uniquement sauter et frapper, et qui par la suite, disposera d'un arsenal d'armes colossal. Les mondes sont semi-ouvert, et divisés en plusieurs sections constituant les niveaux (un petit côté GTA appréciable).

Sur le plan purement technique, The Ratchet & Clank Trilogy affiche un résultat somme toute satisfaisant. Le design des trois jeux n'a pas vraiment vieilli (malgré des décors parfois très anguleux dans Ratchet & Clank 1) et l'animation demeure globalement fluide (mais moins décomposée que sur PS3). Nonobstant, la gestion de la caméra n'est pas toujours parfaite, et on constate encore et toujours les mêmes bogues de collisions qu'à l'époque (ou les angles de vue qui se bloquent dans le décor). L'intelligence artificielle a également un peu vieilli, il est vrai que la technologie a fait beaucoup d'avancé dans ce domaine en une décennie. Quoiqu'il en soit, la jouabilité demeure extrêmement simple d'accès, et reprend les poncifs habituels du genre (collecte d'objets, pouvoirs spéciaux, etc). Dans les épisodes 2 et 3, vous avez la possibilité de strafer en utilisant le pavé arrière de la console. La bande son change assez drastiquement selon la période visitée. Dans l'ensemble, les thèmes sont très agréables et les doublages français excellent. Les trois titres sont plutôt longs à terminer, comptez une bonne trentaine d'heures, et le spectacle toujours aussi agréable à découvrir. A noter que le jeu n'est étrangement pas Cross Save avec la version PS3, et la fonctionnalité Cross Buy ne fonctionne que si vous achetez une version digital.

VERDICT

The Ratchet & Clank Trilogy nous propose trois titres de qualité sur Vita. Le gameplay n'a pas vraiment vieilli, les situations rencontrées ne manquent jamais de piquant, sans compter que l'aventure globale se montre assez longue et intense.

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