Resident Evil 4
Publié le 30/11/2005 Dans PlayStation 2
Resident Evil 4 arrive sur PS2 ? Qu'en est-il de la qualité du portage ?

Resident Evil rebirth

Resident Evil est né en 1996 sur PlayStation. Depuis 4 vrais épisodes se sont succédés (tous les volets sont disponibles sur GC d'ailleurs) et un nombre incroyable de spin off en tout genre, pour la plupart d'ailleurs extrêmement mauvais ont été lancés.

Mais, avec l'apparition des 128 bits, le gameplay n'ayant pas bougé d'un iota depuis la PSone, passé la claque technique, que restait-il du RE d'antan ? RE Zero a sans doute été l'élément déclencheur, il fallait revoir les mécaniques de la série et proposer autre chose. C'est pourquoi Capcom Production Studios 4, le studio de Shinji Mikami a entièrement revu sa copie.

Quid de l'intrigue ?

Umbrella Corporation n'existe plus. Un missile nucléaire a en effet détruit Raccoon City, et les actions de la compagnie spécialisée dans les armes biologiques ont dès lors, chuté drastiquement à la bourse. Elle a fait faillite peu après.

Resident Evil 4 débute six ans après le précédent volet. Une brève cinématique d'introduction nous présente Léon S. Kennedy, un des personnages principaux de Resident Evil 2. Il est accompagné par deux policiers, et il débarque dans un village peu rassurant. Pourquoi est-il là ? En réalité, la fille du Président des États-Unis a été enlevée, et votre objectif sera naturellement de la secourir.

Après quelques minutes de jeu, nous savons que nous sommes en Espagne vu la langue et la monnaie utilisée. Mais Léon rencontre quelqu'un, et il lui présente la photo d'Ashley. Surprise, l'homme tente de tuer Léon. Ce dernier n'a pas d'autre choix que de l'éliminer. Mais que se passe t-il donc ici ? Un zombie ? Non pas vraiment à première vue.

Il est temps de sortir nos jumelles et d'observer les villageois. Ils semblent comme envoûtés et font preuve d'une Intelligence certaine. Ils attaquent très souvent en groupe, et vos munitions sont hélas, très limitées. En plus de cela, ils s'organisent très rapidement, parlant entre eux en Espagnol (tendez l'oreille) et étant très sournois.

Un système de combat revu et corrigé !

Intégralement en 3D temps réel, Resident Evil 4 n'a plus rien à voir avec les précédents épisodes. La caméra est collée à l'épaule de votre personnage, et les déplacements sont beaucoup plus évidents qu'auparavant.

3D oblige, le système de tir est très efficace. Vous pouvez tirer n'importe où désormais et la localisation des dégâts est très poussée. Les tirs à la tête sont toujours aussi efficace, et cette fois, il n'y a pas de censure alors c'est très gore. Enfin méfiez vous quand même, car quelques fois vous pourriez voir de drôles de bêtes sortir du coup des ennemis ....

Quand un ennemi est sonné, vous pouvez donner un coup de pied en appuyant sur X. L'action apparaîtra à l'écran. Il est également plus facile de se dégager en cas de contact avec le méchant. Il vous faudra secouer le stick analogique dans tous les sens. Des écrans fixes, vous apprendront au fil de la partie les nouvelles possibilités.

Attention aux personnes ayant une tronçonneuse ! Ils vous touchent et c'est la décapitation assurée. Résistant en plus ces sales bêtes et vous n'êtes pas à l'abri de vos surprises. Plus tard quand vous aurez trouver Ashley, il faudra repousser la menace, et la protéger. Heureusement, il sera possible de la cacher dans certaines malles en pressant triangle.

Une touche de Shenmue ?

Dans Resident Evil 4, il faudra parfois très vite réagir. Compte tenu de l'IA plus élevée de vos adversaires, ils n'hésiteront pas à vous préparer des pièges un peu partout. Le premier d'entre eux est une pierre qui dévale une pente, et qui vous fonce dessus. Il faudra mitrailler le bouton pour l'éviter sinon c'est Game Over.

Avec certains boss également, il est requis d'appuyer sur les touches à l'écran le plus rapidement possible ! Avec un peu d'entraînement, on s'y fait.

Des munitions ? Où ça ?

A la manière d'un FPS, ou même de PSO, quand un adversaire est battu, certains items restent au sol. Très souvent ce sera des munitions, quelques fois des herbes, de l'argent ou encore des bijoux. L'argent est d'ailleurs très utile dans le jeu mais nous allons y revenir plus tard.

Petite précision sur les herbes : le système a également changé. Auparavant, vous pouviez les utiliser pour créer de nouvelles munitions. Maintenant, les Herbes Jaunes et Rouges sont également associées à la vie du personnage. En faisant des mixtures avec l'herbe verte, vous récupérez davantage de vie, et augmentez votre barre de santé. Quand Ashley sera à vos côtés, il faudra aussi surveiller son statut et ne pas hésiter à lui redonner un spray en cas de difficulté.

Mais le problème, vient une nouvelle fois de la taille de l'inventaire assez réduite, les coffres ayant de plus disparu, et il va falloir ruser. Fort heureusement il est possible de récupérer de nouvelles mallettes dans la partie.

Vous trouverez également des objets en tous genre dans les maisons ou dans des coins reculées. Pour casser les caisses, il vous suffira de presser L pour sortir le couteau.

Argent, trop cher ...

A quoi sert donc l'argent récupéré dans la partie ? A acheter ou améliorer des armes. Peu de temps après le commencement du jeu, vous entendrez un personnage (en Anglais) qui vous appelle. Il est possible de lui revendre certains trésors également. Cependant je vous conseillerai d'être extrêmement prudent dans vos dépenses. Certaines armes peuvent être récupérées facilement dans le jeu si vous ouvrez l'oeil.

Il s'agit plus exactement d'un vendeur ambulant, que vous retrouverez à plusieurs endroits précis. D'ailleurs en pressant R1, la carte apparaîtra et vous verrez son emplacement, mais aussi où il faut se rendre, et où se trouvent les machines à écrire.

Sauvegarde en cours

Fini les rubans encreurs ! Il est possible dorénavant de sauvegarder avec n'importe quelle machine à écrire et autant de fois qu'il le faudra. On décèle des points de contrôles également. En général après le logo Chargement, donc à chaque changement de salle, la console mémorise votre position.

Techniquement monstrueux

Graphiquement Resident Evil 4 impose. Le jeu est superbe, riche et détaillé, les environnements ont chacun leur personnalité et l'ambiance est excellente. Cette version PS2 est moins belle que son homologue GameCube lais reste convaincant en dépit de couleurs parfois dades

Un autre progrès vient de l'animation, où le personnage semble t-il s'est débarrassé du balais qu'il avait ... enfin vous m'avez compris. Le jeu est très fluide, et Léon peut courir.

Musicalement, c'est très flatteur une fois encore. Des musiques très adaptées dont certaines sont des remix d'un autre jeu Capcom, à savoir PN 03. En général elles s'accordent à la situation. Quand le rythme s'accélère, vous pouvez être certain qu'un danger est en approche. Bruitages et onomatopées réalistes, la sonorité prenant en compte la dimension d'espace, et doublages Américains ayant la pêche (textes écrans en Français).

RE4 est très facile à prendre en main, et il est sur que les réfractaires à la série y trouveront enfin leur compte, même si le jeu reste globalement difficile et que les sticks de la Dual Shock sont moins précis que sur NGC.

On retrouve une histoire remplit d'évènements, que nous avons choisi de ne pas dévoiler pour laisser le plus de surprises possibles à nos lecteurs. Juste quelques mots cependant : Sans rentrer dans les détails sachez que les apparences sont parfois trompeuses.

La durée de vie est en nette progression. Une vingtaine d'heures en moyenne, voire plus si vous visitez toute la carte du jeu. C'est énorme pour un Survival Horror surtout que cette version PS2 inclut des missions inédites avec Ada, qui vit le scénario d"un autre point de vue. Enfin Capcom a inclut une nouvelle arme et quelques costumes (cf images).

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VERDICT

Véritable renaissance de la saga, Resident Evil 4 est un des meilleurs titres parus à ce jour sur consoles ! Le portage s'est plutôt bien passé et RE 4 reste 6 mois après sa sortie un sacré titre qu'on a dû mal à lacher. Vivement le prochain !

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