Cocoto Kart Racer 2
Publié le 13/02/2012 Dans Wii
Un scénario alambiqué.

Les diablotins sont en danger. Si la marmite sacrée n'est pas retrouvée, ils perdront tous leurs pouvoirs. Pour éviter cela, il vous faudra sortir victorieux des trois championnats de Cocoto Kart Racer 2, et remporter donc le premier prix, cette fameuse marmite. On y retrouve en tout une quinzaine de courses, axés autour de cinq grands thèmes (monde de glace, des abysses, lave, paradis, etc ..) et il est d'ailleurs possible de faire les championnats à plusieurs (jusqu'à quatre). En plus du mode Championnat, est également présent un Contre la montre, une option course rapide et un mode Battle. A l'instar de Mario Kart, il s'agira d'éliminer son adversaire dans des arènes assez ouvertes.

Le principe reste par ailleurs identique au titre de Nintendo. On retrouve différentes catégories de conducteurs, représentant le bien et le mal. En tout 12 personnages sont présents (dont quatre à débloquer). Mais en plus du personnage, il faut veiller à choisir le véhicule adapté. Certains tacots semblent peu inspirants et pourtant en vitesse de pointe, adhérence ou encore accélération, ce sont souvent les meilleurs. En cours de courses, les bonus serviront à ralentir les concurrents mais l'IA se montre assez efficace et ne vous lâchera jamais.

Des nouveautés ?

Cocoto Kart Racer est sorti sur GameCube en Avril 2005. Cinq ans et demi plus tard, le titre revient dans un emballage identique sur Wii, avec toutefois la présence d'un affichage 480p. Techniquement parlant, le rendu a donc pour le moins vieilli. On retrouve des couleurs très vives, un character design assez ciblé jeune public, mais des effets spéciaux qui demeurent corrects pour le support (mais les décors sont un peu léger). L'impression de vitesse est plutôt réussie. Les circuits sont assez vivants et imposent une certaine technique, pour maîtriser dérapage, et autres accélération fulgurante.

La seule réelle nouveauté de Cocoto Kart Racer 2 provient de sa jouabilité. Dans la version d'origine (lancée en juillet 2008), il était uniquement possible de jouer avec le couple Wiimote/Nunchuk. Désormais, le titre est compatible avec les capteurs de mouvements de la Wiimote et peut donc se manoeuvrer avec la télécommande tenue à l'horizontale, ou dans un volant Wii (un exemplaire BigBen est offert en pack avec le jeu). Musicalement parlant, les thèmes sont forts corrects, et les bruitages classiques. Les voix sont parfois stridentes pour leur part. Enfin le jeu a une bonne durée de vie en solo, car pas mal de bonus seront à débloquer. Le multijoueur permet de passer quelques heures supplémentaires devant l'écran.

VERDICT

Cocoto Kart Racer 2 ? Non plutôt Cocoto Kart Remix. La seule nouveauté de ce titre, dont la sortie initiale remonte à 2005 sur NGC, provient d'une jouabilité modifiée et tirant désormais parti des accéléromètres présents de la Wiimote. Mieux vaut tard que jamais diront certains, mais les possesseurs du titre d'origine ne trouveront pas beaucoup d'intérêt au sein de cette nouvelle édition. En revanche, si vous n'êtes pas familier de la série, Cocoto Kart Racer demeure un jeu sympathique et très accessible aux enfants. Mais n'est pas Mario Kart Wii qui veut.

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