Titre: MotorStorm Apocalypse (26/03/2011 Par Nic007)
Un renouveau permanent.
Développé par Evolution Studios, MotorStorm est une série qui a connu de multiples bouleversements en cinq ans. Si le premier opus prenait place en plein coeur du désert du Grand Canyon pour des courses hors-pistes haletantes et terriblement dangereuses, le second volume (Pacific Rift) nous proposait quant à lui un séjour dans la jungle luxuriante d'Hawaï et s'illustrait par de magnifiques panoramas. Quant au volet PSP (Artic Edge), il se déroulait sur un glacier en terre arctique dans des conditions pour le moins extrêmes (surtout pour les moteurs). Bref, MotorStorm est un jeu d'arcade qui mise sur le dépaysement.
Aujourd'hui, l'action se déroule dans une ville qui s'effondre littéralement, et le côté nature sauvage a totalement disparu. Evolution Studios a fait table rase du passé, et nous propulse au sein une mégalopole fictive étasunienne, où l'on rencontrera les personnages de Mash, Tyler et Big Dog, trois héros que l'on incarnera dans les différentes campagnes du mode Histoire, illustrée par des cinématiques rappelant les bandes dessinées américaines.
Des évolutions convaincantes.
Chaque tour de circuit dans MotorStorm Apocalypse est différent. Au fil des minutes, de nombreuses catastrophes surviennent sur l'aire du jeu. Pluies torrentielles, bâtiments qui s'effondrent, cyclones, tremblement de terre, rien ne vous sera épargné, et le jeu vous obligera à changer régulièrement d'itinéraire pour gagner l'arrivée. Il en ressort un grand rythme des courses, et un panel d'épreuves extrêmement varié.
Le danger est partout : vous avez en effet la possibilité de pousser vos adversaires hors de la piste, mais prenez garde ce faisant de ne pas trop endommager votre propre véhicule. Si vous la traitez sans ménagement ou que vous utilisez trop de nitro, elle risque la surchauffe, et ce serait fini pour vous. Pas de game over toutefois, mais la perte de précieuses secondes qui peuvent faire la différence à l'arrivée. En outre, la jauge de boost est soumise à la température extérieure. S'il fait trop chaud, vous ne pourrez pas déclencher une super accélération sans risque pour le moteur, tandis que s'il fait froid (ou que vous êtes dans l'eau), il sera davantage permis d'utiliser les capacités spéciales de votre véhicule. La fonctionnalité de ralenti (ou bullet time) permettra d'anticiper les prochains évènements qui auront lieu sur le circuit, et sera bien utile pour éviter une collision.
Un titre d'une grande richesse.
MotorStorm Apocalypse est un titre globalement réussi, et se montre riche en options. Si certains pourront regretter l'exotisme et les magnifiques paysages naturels des précédents volets, au profit d'un trip urbain pour le moins violent et très américanisé. Néanmoins, les environnements se montrent d'une réelle variété, et disposent d'une plastique très convaincante. On pourra d'ailleurs le vérifier facilement avec la fonctionnalité photo très réussie. A signaler toutefois qu'aucune carte de circuit n'est proposée, et qu'il faudra donc être attentif où votre véhicule se dirige. On notera également une personnalisation très poussée de son profil, permettant de nombreuses fantaisies dans son garage virtuel.
À côté du mode solo, MotorStorm Apocalypse peut également se jouer à 16 en ligne et vous y retrouverez les traditionnelles compétitions du genre. Bon point, un mode multijoueur jusqu'à quatre en écran splitté est également proposé, et sa réalisation s'avère très agréable. Côté jouabilité, pas de grandes modifications à observer avec des commandes analogiques très agréables et quelques fonctions Sixaxis sympathiques. La bande son du jeu se veut énergique, et contribue à poser l'ambiance si particulière du jeu. Excellent.
VERDICT
MotorStorm Apocalypse est un jeu de course arcade très impressionnant. Exhaustif, et proposant des courses urbaines très singulières, ce titre n'a pas perdu de son panache ni de son énergie, et a su renouveler son concept dans une ambiance apocalyptique très dynamique. Bref, ce nouvel épisode est une grande réussite.