01/12/2009 @ 19:26:51: PS3 - L'US Air Force achète 2200 PS3 pour concevoir un supercalculateur
Selon le New York Times, l'US Air Force a acquit 2200 PS3 pour son centre de recherche située à Rome (dans l'Etat de NY). Le processeur de la console, le Cell, a une puissance de calcul vectoriel de 230.4 GFLOPS et après une étude intensive (et une comparaison avec des serveurs Intel Xeon), il s'est avéré que le rapport prix/puissance était largement à l'avantage de la console, pouvant également fonctionner sous Linux.
Le Pentagone en fait ...
Moi j'attend la version ESX pour PlayStation et je monte un farm sur iscsi sur wireless ...
Il y a un simulateur de vol sur PS3, jouable en réseau à autant ?
Un étudiant (du MIT si je ne me trompe pas) avait déjà utilisé 16 playstations 3 en réseau sous linux pour avoir une "calculator farm" afin de calculer des trajectoires de trous noirs si je me souviens bien... bon ici 2200, c'est quand même pas pour déconner leur supercalculator Oo
Contrairement à un xeon, les 8 coeurs du CELL sont différents et seul l'un d'entre eu est programmable facilement sous linux (le coeur ppc).
Alors peut-être que théoriquement la PS3 est plus puissante mais encore faut-il arriver à s'en servir et il ne me semble pas avoir vu d'api pour exploiter tout ce bousin facilement.
Dernière édition: 02/12/2009 @ 14:22:07
Les spec des cell sont connues.
Pour les utilisateurs lambda que nous sommes c'est peut-être difficile (et encore je ne suis pas sur) mais ils sont couramment utilisés dans des supercalculateurs.
P.S.: Si tu comptes le PPE(le PowerPC) comme un coeur, il y en a 9 et pas 8.
kort > mea culpa, je pensais que le ppe faisait partie des 8 coeurs du cell.
Je viens de voir que IBM a publié des API open source pour exploiter les SPE mais ça n'empêche que ça demande de dev ton application spécifiquement pour cette plateforme.
Ca ne pose peut-être pas aucun problème technique mais c'est un coût non négligable à faire entrer dans le calcul (formation des devs, etc...) ^^
Dernière édition: 02/12/2009 @ 14:44:42
Ca ne pose peut-être pas aucun problème technique mais c'est un coût non négligable à faire entrer dans le calcul (formation des devs, etc...) ^^
C'est surement négligeable par rapport au cout général du developement d'un soft fait pour utiliser 506 TFLOPS
C'est surement négligeable par rapport au cout général du developement d'un soft fait pour utiliser 506 TFLOPS
Chacun son avis
Pour connaitre le fin mot de l'histoire, il faudrait faire une étude sur le sujet ^^
Peut-être que l'USAF l'a fait (surement même, enfin j'espère pour eux) mais l'article ne parle que du rapport coût/puissance et pas du coût global du projet ^^
Dernière édition: 02/12/2009 @ 15:14:45
Quand je pense qu'il est dit qu'ils perdent de l'argent sur la console (sony ou ms), car ils se rattrapent largement sur la vente des jeux ... he bien pour ce coups ci, c'est pas encore dans la poche il me semble ...
Si on vise la puissance de calcul en FLOPs (FLoating point Operations Per Second) c'est qu'on a besoin d'éffectuer beaucoup de calculs, sans doute dans un cadre scientifique/de simulation.
Je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui mais je sais que lorsque j'ai acheté ma machine à base d'AMD Athlon (il y a quelques années), les processeurs Intel étaient moins puissantes en opérations flottantes, notamment à cause de l'architecture de ceux-ci et du fait que l'Athlon avait emprunté l'architecture des processeurs Alpha.
Dernière édition: 06/12/2009 @ 00:54:55