Dark Fall: Lights Out est un jeu d'aventure dont les prémisses se déroulent en 1912, lorsque les trois gardiens du phare de Fetch Rock situé à Cornwall en Angleterre disparaissent mystérieusement. Vous y incarnez le cartographe Benjamin Parker, qui a été chargé par la Royal Society d'explorer la région. Bien que cette tâche semble peu passionnante de prime abord (la zone étant assez désertique), Ben découvre rapidement que des phénomènes étranges se manifestent autour du phare, et qu'étrangement les principales caractéristiques géographiques du site de Fetch Rock, n'apparaissent par sur les cartes antérieures de la région. Si le jeu commence dans les pâturages britanniques, l'ambiance tourne rapidement vers la science-fiction. L'aspect horrifique est moins développé dans cet épisode que dans le récent Lost Souls. Il est vrai que la classification d'âge n'est pas du tout la même (cet opus est seulement déconseillé aux moins de 7 ans). Mais au fur et à mesure de la progression, nous découvrirons des lieux de plus en plus étonnants. L'ambiance est renforcé par des jingles sonores se déclenchant toujours au bon moment. L'atmosphère sonore signe d'ailleurs un sans faute, avec des musiques mélodieuses, et un doublage anglais assez crédible. La réalisation graphique se montre également de bonne qualité, avec des arrières plans statiques bien modélisés, et une animation assez fluide.
Il faut par ailleurs signaler que cette édition Director's Cut de Dark Fall II a été mise à jour sur le plan technique, et propose également de nouvelles énigmes. Le rythme du jeu est un peu plus tranquille. On pourrait le rapprocher de Myst d'ailleurs. Il faut prendre son temps pour étudier les indices, prendre fréquemment des notes et résoudre des casse-têtes parfois très complexes. On trouvera d'ailleurs un puzzle géant dont la solution nécessitera de s'occuper au préalable d'une pléthore d'énigmes. La patience sera une précieuse alliée. L'enquête avance assez doucement, et il ne faudra pas hésiter à faire de multiples allers-retours pour enfin trouver la marche à suivre. Le scénario est d'ailleurs assez étrange, puisque pour découvrir le secret des gardiens, il faudra explorer un village de l'âge de pierre, un phare du début du XXème siècle, et une base futuriste. On évitera d'ailleurs les paradoxes temporels, puisque chaque action effectuée dans le passé aura une conséquence sur l'avenir. Néanmoins, cet épisode souffre toujours d'une difficulté assez relevée et de quelques baisses de rythme, et comme il n'a pas été traduit en français, Dark Fall : Lights Out (The Director's Cut Edition) ne s'adressera qu'aux férus du genre.
VERDICT
Dark Fall : Lights Outs demeure un jeu bien difficile, et moins maîtrisé que son successeur Lost Souls. Néanmoins, le titre propose un univers pour le moins riche en situations et une réalisation très convenable.