Order of War est un jeu de stratégie prenant place en 1944, et la Seconde Guerre Mondiale est sur le point de connaître son épilogue. Le jeu de Square Enix vous propose d'incarner un général américain ou allemand dans deux campagnes solos, et également un officier soviétique (mais uniquement dans des missions solo spécifiques et en mutlijoueurs). Sur le plan du concept, Order of War se rapproche plutôt d'un World in Conflict, dans le sens qu'on se concentre uniquement sur les combats et non sur la construction de bases ou la gestion économique/géopolitique des tâches. Quelques points de contrôles sont cependant présents sur la carte, permettant à terme de faire appel à des renforts humains et aussi matériels (tanks, véhicules divers, etc) mais rien de bien compliqué. La gestion des ressources passe à l'as, la réalité historique n'est pas vraiment respectée, bref Order of War a des airs de jeux de stratégie "grand public", avec comme seul objectif multiplier les hommes sur les terrains pour annihiler les troupes ennemis.
Sur le plan technique, Order of War propose des graphismes plutôt réussis. Les unités sont assez détaillées et les cartes très lisibles. Après quelques heures de jeu, le titre se montre assez prenant et accessible. La jouabilité est bien conçue, l'interface assez claire, et le concept agréable. L'aspect sonore est également de bonne tenue, mais on regrettera que la tactique soit relégué au second plan et que les combats tournent parfois au grand pugilat. Si le pathfinding se montre correct, le jeu demeure très scripté et on ne se sent pas vraiment toujours libre de ses actions.
VERDICT
Order of War est un jeu de stratégie assez simplifié dans sa mécanique de jeu, et qui demeure au final un peu creux, malgré une réalisation à la hauteur et une bonne ambiance.