Sorti en 2004 sur PC, Hotel Giant avait connu un certain succès en France, atteignant les 175.000 unités vendues. Pour cette suite, les développeurs d'Enlight Software ont fait preuve d'une grand conservatisme en intégrant deux modes de jeu : le premier est en quelque sorte le mode scénario, proposant cinq missions principales, et des objectifs précis à tenir (satisfaire les clients, dégager une marge importante, etc ...), tandis que le second est le bac à sable où vous devrez tout réaliser de A à Z (du building à la décoration). Après avoir passé un long tutoriel, on accèdera donc à notre hôtel où l'on devra créer les pièces et proposer des activités toujours plus riches pour attirer les clients. Mais avant de pouvoir s'agrandir et ouvrir plusieurs succursales, il faudra déjà empocher de l'argent, ici désigne sous le terme de crédit. Afin d'en rapporter le plus possible, il faudra prêter une oreille attentive sur les besoins des clients, besoins très simples à dire vrai. Ils ne demanderont pas une décoration ubuesque ou un meilleur confort, mais seulement de petites choses (des coussins par exemple), autant dire qu'il est facile d'engranger des crédits.
Sur le plan purement technique, Hotel Giant 2 ne s'en sort pas trop mal avec un graphisme lisible, et une univers qui a du cachet. Mais les bugs demeurent assez nombreux, et la résolution maximale est plutôt faible (1280x1024). L'interface du jeu est simple d'accès, les possibilités offertes restent assez limitées pour leur part, puisqu'on se retrouve rapidement à devoir effectuer les mêmes actions encore et toujours, au fruit d'efforts pas souvent récompensés par la clientèle. La durée de vie reste également un peu courte, avec un choix de bâtiments limité, et un mode histoire peu profond.
VERDICT
Hotel Giant 2 est un titre de gestion au final assez limité. La campagne principale demeure bien courte, et les possibilités d'évolution fort restreintes.