Final Fantasy CC combine des nouveaux personnages complexes et héroïques, avec des thèmes familiers et un nouveau scénario à découvrir. De nombreuses autres caractéristiques ont même été ajoutées dans cette version Wii. Plus action que RPG, cet opus reprend des bases proches du volet Ring of Fates (DS) avec des donjons à explorer proposant son lot d'interrupteurs à débloquer et clés à récupérer. Naturellement, les ennemis vaincus laisseront pas mal d'objets derrière eux, et comme les combats sont entièrement en temps réel, le jeu se montre très dynamique.Point noir cependant avec l'IA de vos équipiers (car vous vous déplacez à quatre) qui se retrouvent parfois bloqués dans le décor, et qui sont incapables de prendre une initiative (inutile donc d'attendre d'eux le lancement d'un sort de magie quand vous êtes en difficulté). Le déclenchement de la magie se fera en pressant l'écran tactile, et comme dans les Final Fantasy classiques, il faudra un temps de préparation avec le sortilège entre enfin en scène.
Mais quid de l'histoire ? "Un retour triomphant de la forêt infestée de monstres marque l'achèvement de la cérémonie organisée pour les 16 ans du héros. Pourtant, sa joie va être de courte durée car une jeune fille du village se trouve être touchée par une maladie mystérieuse connue sous le nom de « maladie du cristal ». Déterminé à trouver un remède, le héros sort du village pour la toute première fois, et découvre un monde dans lequel les cristaux ne sont que des artéfacts du passé et n'existent plus."
Une réalisation à la traine.
FFCC oblige, le jeu est naturellement jouable jusqu'à quatre simultanément et c'est là d'ailleurs qu'il prend tout son intérêt. Le jeu profite d'ailleurs d'une compatibilité avec la Nintendo Wi-Fi Connection pour des affrontement en ligne sur DS et Wii. Car les deux versions communiquent entre elles, grâce au tout nouveau Pollux Engine.
Les graphismes du jeu sont pourtant le point faible de cette édition Wii. C'est bien simple, Square Enix a réalisé un simple portage du jeu DS (un peu lissé cela étant), et on ne peut pas dire que la réalisation technique fasse des miracles. L'épisode NGC se situe très loin devant de ce point de vue. Néanmoins la jouabilité demeure simple d'accès, et les capteurs de mouvements de la Wii ne sont à aucun moment solliciter. Quant à la bande son, elle s'avère très variée, tandis que la cartouche comprend quelques doublages (en Anglais, mais les textes écran sont en Français).
![images/articles/article5585/001.jpg images/articles/article5585/001.jpg](images/articles/article5585/001.jpg)
VERDICT
Avant-tout destiné au multijoueur, ce FFCC : Echoes of Time est une bonne surprise, mais on aurait souhaité que Square Enix propose des graphismes plus dignes de la Wii.