Un jeu de combat tiré de la série Castlevania ? Voilà une drôle d'idée diront certains. Depuis sa naissance sur NES en 1987, Castlevania a en effet conservé une certaine mécanique de jeu, à savoir de l'action/plateforme. A la base, le déroulement du jeu était composé de différents chapitres, prenant place chacun dans un environnement différent. Mais depuis Symphony of the Night sur PSone, Castlevania a opéré un tournant vers le "Metroidvania", c'est à dire un jeu d'action/aventure avec un long et large environnement unique qu'il faut explorer de fonds en combles, afin de mettre la main sur l'armement ou l'équipement indispensable pour poursuivre la partie. Disponible depuis Novembre 2008 aux Etats-Unis, ce volet Judgment aura doit mis un certain temps pour arriver en Europe, où il est disponible pour seulement 30€. Son casting est assez riche puisqu'on n'y retrouve pêle-mêle Simon Belmont, Alucard , Maria Renard, Dracula, Eric Lecarde, Grant DaNasty, Sypha Belnades, Cornell, Trevor Belmont, Camilla, Death, Goldem, l'inédit Aeon, et bien sur Shanoa (Order of Ecclesia). A cette occasion, Konami a fait appel à Takeshi Obata, célèbre mangaka auteur de Death Note, pour réaliser le nouveau design des personnages, un exercice pour le moins réussi.
L'histoire reste assez basique, puisque Aeon a modifié le temps pour faire venir de toutes les époques les différents personnages liés à la famille Belmont et à Dracula. Il cherche à découvrir qui est le plus puissant d'entre eux, afin de l'entraîner contre le Time Reaper, une entité démoniaque venue du futur. Sous la forme d'un jeu de combat totalement en 3D, Castlevania Judgment s'inspire beaucoup d'un Soul Calibur, avec l'utilisation d'armes diverses telles que des épées ou bien sur le fouet des Belmont. La progression est classique avec un mode histoire, un mode arcade, et le sacro-saint versus. Chaque personnage dispose d'un style de combat unique, et de ses propres combos, mais les coups demeurent peu nombreux. Inutile de dire qu'à la Wiimote et au Nunchuk, l'action tourne rapidement au pugilat et qu'il est plus que recommandée d'utiliser la manette classique de la Wii, ou bien de dépoussiérer le pad GameCube qui fera très bien l'affaire ici. Impossible en revanche d'échapper aux angles de caméras pas vraiment opérationnels, et ne se focalisant pas toujours sur la scène de combat, le comble.
Sur le plan technique, Castlevania Judgment s'en sort relativement bien pour un jeu Wii. Les personnages sont agréablement modélisés, les décors assez détaillés, et de multiples éléments sont destructibles (vitraux, glaçons, etc). Bon point, la musique est de très bonne qualité, avec quelques morceaux inédits mais aussi et surtout des reprises des populaires thèmes de la série. Les doublages américains (textes écrans en français) manquent quant à eux de tenue, et on note peu de répliques différentes sur le DVD, lorsque les personnages font leur show. Proposant une durée de vie correcte, le jeu offre également la possibilité d'affronter un ami en ligne, grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo.
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VERDICT
Castlevania Judgment n'est pas l'échec annoncé, mais le jeu manque cruellement de profondeur face à Super Smash Bros Brawl, seul concurrent crédible sur le support, et on ne peut pas dire que la jouabilité soit très confortable sans manette.