
Comme le rapporte le célèbre leaker Raichu sur Twitter/X, Intel envisage apparemment également de produire les puces Celestial dans ses propres usines plutôt que chez TSMC comme auparavant. Cela donnerait à l’entreprise plus de contrôle sur le développement et la production. Mais cela comporte également un risque de retard, auquel Intel a été confronté à plusieurs reprises dans le passé. Le passage à une production interne serait remarquable. Jusqu'à présent, Intel faisait produire à la fois les GPU Arc Alchemist et Battlemage actuels par le fabricant sous contrat taïwanais TSMC. La production interne de puces a longtemps été considérée comme le talon d’Achille d’Intel. Ces dernières années, l'entreprise a toutefois investi massivement dans de nouvelles installations de production et semble désormais convaincue que les problèmes de rendement et autres difficultés similaires appartiennent désormais au passé.
C'est une nouvelle passionnante pour les joueurs et les passionnés de PC. Intel a déjà été en mesure de commercialiser des produits milieu de gamme solides avec des cartes Battlemage telles que l'Arc B580. Cependant, ils sont encore loin d’égaler les modèles haut de gamme de Nvidia et AMD . Avec Celestial, Intel pourrait désormais faire un pas vers la classe supérieure. Celestial pourrait arriver sur le marché fin 2025 ou début 2026 au plus tôt.
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D'une part, AMD a présenté ses processeurs Epyc de quatrième génération en 2022, qui, avec leurs 96 cœurs, ont laissé derrière eux toutes les variantes Xeon de l'époque. D’autre part, on assiste à une évolution vers des serveurs d’IA qui s’appuient principalement sur les GPU comme accélérateurs et nécessitent moins de CPU. Cependant, dans ce domaine, Intel est loin derrière ses concurrents. Il y a quelques jours à peine, la nouvelle est arrivée selon laquelle la société avait arrêté le développement de son propre GPU IA appelé Falcon Shores . L’idée était en fait de lancer une autre attaque contre AMD et Nvidia. Dans ces circonstances, Intel a un chemin difficile devant lui. Quoi qu'il en soit, l'entreprise continue d'avancer sans le PDG licencié Pat Gelsinger . Au moins avec les nouvelles cartes graphiques Battlemage, ils ont pu obtenir un petit succès récemment . Mais si Intel ne met pas un terme au déclin de son activité de puces, cela ne servira pas à grand chose.
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En effet, à partir du 1er janvier 2025, tous les utilisateurs disposeront de plus de Gigaoctets disponibles en roaming européen qu'ils n'en avaient jusqu'au 31 décembre 2024, au même prix de l'offre qu'ils ont active. La formule générale de calcul du seuil de trafic de données en roaming européen, nous le rappelons, correspond à : "Seuil de données à l'étranger = (coût mensuel du forfait téléphonique HT / coût de gros par Go) x 2". Dans la formule que nous venons de voir, la variable est, outre la dépense supportée par l'utilisateur qui évolue évidemment en fonction de l'offre active, le coût des Gigaoctets de gros. Il s'agit d'un paramètre imposé par l'Union européenne pour calculer le seuil de trafic de données que les opérateurs doivent accorder en roaming européen. Pour l'ensemble de l'année 2024, ce paramètre valait 1,55 euros . Cela signifie que pour un utilisateur moyen qui paie 10 euros par mois pour son offre, il y avait au moins 10,57 Go disponibles en roaming européen. Soit 10 euros / 1,22 (pour séparer la TVA), divisé par 1,55 et multiplié par 2. À compter du 1er janvier 2025, le paramètre du coût de gros en GB tombe à 1,30 . Donc, toujours pour l'hypothétique utilisateur moyen qui paie 10 euros par mois, il y aura au moins 12,60 Go disponibles. Il s'agit d'une augmentation d'environ 16 % .
L’augmentation du trafic de données à partir de 2025 n’est pas la seule nouvelle positive en termes de roaming européen. En effet, la législation prévoit que, toujours à partir du 1er janvier 2025, le coût de consommation hors seuil passera de 0,00189 à 0,00154 euro par mégaoctet, TVA incluse. C'est le coût que devront supporter les utilisateurs s'ils dépassent le trafic de données en roaming européen mis à disposition par les opérateurs. Cela ne s'arrête pas là : les coûts d'envoi de SMS et d'appels depuis l'étranger (toujours depuis les territoires de l'UE) vers la Belgique sont également en baisse. Le coût des appels passe de 0,022 €/minute à 0,019 €/minute . Tandis que le coût des SMS passe de 0,004€/SMS à 0,003€/SMS .
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Gigabyte, ASRock et ASUS ont tous commencé à déployer les mises à jour actualisées du BIOS avec les nouvelles versions du microcode et du micrologiciel. Cependant, il s'agit toujours de versions bêta, c'est pourquoi seul Gigabyte les distribue via son site officiel, tandis qu'ASRock et ASUS fonctionnent via des canaux non officiels tels que Overclock.net et le propre forum ROG d'ASUS . Puisqu'il s'agit de versions bêta, dont certaines sont distribuées via des sources non officielles, les utilisateurs intéressés doivent faire preuve d'une certaine prudence. Les versions finales devraient paraître dans les prochains jours ou début janvier. Ensuite, Intel souhaite également commencer à introduire de nouvelles puces de la famille « Arrow Lake » lors du CES 2025, car jusqu'à présent, il n'a vendu que des variantes haut de gamme. Les fabricants de cartes mères devraient alors introduire de nouvelles cartes mères moins chères avec le chipset B860, qui peuvent être combinées avec de nouvelles variantes "Arrow Lake" avec une perte de puissance de 65 watts.
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Oui, c'est une nouveauté, mais comme DLSS et XeSS, il nécessite une intégration dans le jeu, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne soit facilement disponible dans de nombreux jeux. À ce propos, Intel a annoncé les premiers jeux XeSS 2 : Assassin's Creed Shadows, Harry Potter Quidditch Champions, RoboCop Rogue City, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Dying Light 2, F1 24, Ascendant, Marvel Rivals, Killing Floor III et Citadels. Avec XeSS disponible dans plus de 150 jeux et Arc Graphics et XeSS 2 couvrant à la fois la série B d'Intel Arc et les APU mobiles d'Intel avec puces Arc intégrées, il y a de fortes chances que le support de XeSS 2 s'intensifie dans les mois à venir.
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Si Intel souhaite réduire davantage ses parts dans la division de fabrication de puces alors indépendante, il faudrait d'abord que le ministère américain du Commerce donne son accord, bien que cela soit considéré comme extrêmement improbable. Intel doit donc adhérer aux directives du gouvernement afin de continuer à investir avec l'argent de l'État dans ses différents projets visant à étendre ses capacités de fabrication de puces. Au total, Intel investit actuellement environ 90 milliards de dollars dans la construction de sa propre capacité de fabrication de processeurs et d'autres puces sur plusieurs sites américains dans les États de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, de l'Ohio et de l'Oregon. Avec ses lignes directrices, le gouvernement américain veut garantir qu'Intel investit principalement aux États-Unis et continue à y fabriquer des puces de pointe.
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Avec le lancement des puces Core Ultra 200V pour ordinateurs portables, les processeurs Intel portant un nouveau nom ont en fait célébré des débuts prometteurs. C'est pourquoi ils voulaient franchir une nouvelle étape pour sortir de la crise avec Arrow Lake dans le secteur des ordinateurs de bureau. Mais quelques jours seulement avant leur publication, les premiers rapports faisant état d'une performance plutôt décevante ont été divulgués . Dans certains cas, il y avait même des indications d' instabilités renouvelées dans les nouvelles puces, qui avaient déjà affecté la génération précédente de processeurs Raptor Lake . Début novembre, Intel a annoncé par l'intermédiaire de son directeur principal du marketing technique, Robert Hallock, qu'il avait été surpris par les performances inférieures des processeurs Core Ultra . Lors des tests internes, les processeurs ont atteint des valeurs différentes de celles rapportées par les évaluateurs et les testeurs. Les raisons en sont probablement extrêmement diverses, estime Hallock. Cependant, ils travaillent déjà sur des mises à jour de micrologiciels et de logiciels qui contribueraient à une augmentation « significative » des performances. Cependant, l’homme d’Intel n’a donné aucun chiffre précis.
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