Resident Evil 4 Wii Edition
Publié le 06/07/2007 Dans Wii
Quid de l'intrigue ?

Umbrella Corporation n'existe plus. Un missile nucléaire a en effet détruit Raccoon City, et les actions de la compagnie spécialisée dans les armes biologiques ont dès lors, chuté drastiquement à la bourse. Elle a fait faillite peu après.

Resident Evil 4 débute six ans après le précédent volet. Une brève cinématique d'introduction nous présente Léon S. Kennedy, un des personnages principaux de Resident Evil 2. Il est accompagné par deux policiers, et il débarque dans un village peu rassurant. Pourquoi est-il là ? En réalité, la fille du Président des États-Unis a été enlevée, et votre objectif sera naturellement de la secourir.

Après quelques minutes de jeu, nous savons que nous sommes en Espagne vu la langue et la monnaie utilisée. Mais Léon rencontre quelqu'un, et il lui présente la photo d'Ashley. Surprise, l'homme tente de tuer Léon. Ce dernier n'a pas d'autre choix que de l'éliminer. Mais que se passe t-il donc ici ? Un zombie ? Non pas vraiment à première vue.

Il est temps de sortir nos jumelles et d'observer les villageois. Ils semblent comme envoûtés et font preuve d'une Intelligence certaine. Ils attaquent très souvent en groupe, et vos munitions sont hélas, très limitées. En plus de cela, ils s'organisent très rapidement, parlant entre eux en Espagnol (tendez l'oreille) et étant très sournois.

Un système de combat revu et corrigé !

Intégralement en 3D temps réel, Resident Evil 4 n'a plus rien à voir avec les précédents épisodes. La caméra est collée à l'épaule de votre personnage, et les déplacements sont beaucoup plus évidents qu'auparavant.

3D oblige, le système de tir est très efficace. Vous pouvez tirer n'importe où désormais (un viseur est présent à l'écran) et la localisation des dégâts est très poussée. Le Nunchuk sert à déplacer votre personnage, tandis que la Wiimote est sollicitée lors des attaques, que ce soit avec le pistolet, ou bien pour donner des coups de couteaux. Les tirs à la tête sont toujours aussi efficace, et il n'y a pas de censure alors c'est parfois très gore. Enfin méfiez vous quand même, car quelques fois vous pourriez voir de drôles de bêtes sortir du coup des ennemis ....

Quand un ennemi est sonné, vous pouvez donner un coup de pied en appuyant sur A. L'action apparaîtra à l'écran. Il est également plus facile de se dégager en cas de contact avec le méchant. Il vous faudra secouer la Wiimote dans tous les sens. Des écrans fixes vous apprendront au fil de la partie les nouvelles possibilités.

Attention aux personnes ayant une tronçonneuse ! Ils vous touchent et c'est la décapitation assurée. Résistant en plus ces sales bêtes et vous n'êtes pas à l'abri de vos surprises. Plus tard quand vous aurez trouver Ashley, il faudra repousser la menace, et la protéger. Heureusement, il sera possible de la cacher dans certaines malles en pressant X.

Une touche de Shenmue ?

Dans Resident Evil 4, il faudra parfois très vite réagir. Compte tenu de l'IA plus élevée de vos adversaires, ils n'hésiteront pas à vous préparer des pièges un peu partout. Le premier d'entre eux est une pierre qui dévale une pente, et qui vous fonce dessus. Il faudra suivre à tout prix les indications à l'écran pour l'éviter sinon c'est Game Over.

Avec certains boss également, il est requis d'appuyer sur les touches à l'écran le plus rapidement possible ! Avec un peu d'entraînement, on s'y fait.

Des munitions ? Où ça ?

A la manière d'un FPS, ou même de PSO, quand un adversaire est battu, certains items restent au sol. Très souvent ce sera des munitions, quelques fois des herbes, de l'argent ou encore des bijoux. L'argent est d'ailleurs très utile dans le jeu mais nous allons y revenir plus tard.

Petite précision sur les herbes : le système a également changé. Auparavant, vous pouviez les utiliser pour créer de nouvelles munitions. Maintenant, les Herbes Jaunes et Rouges sont également associées à la vie du personnage. En faisant des mixtures avec l'herbe verte, vous récupérez davantage de vie, et augmentez votre barre de santé. Quand Ashley sera à vos côtés, il faudra aussi surveiller son statut et ne pas hésiter à lui redonner un spray en cas de difficulté.

Mais le problème, vient une nouvelle fois de la taille de l'inventaire assez réduite, les coffres ayant de plus disparu, et il va falloir ruser. Fort heureusement il est possible de récupérer de nouvelles mallettes dans la partie.

Vous trouverez également des objets en tous genre dans les maisons ou dans des coins reculées. Pour casser les caisses, il vous suffira de sortir le couteau.

Argent, trop cher ...

A quoi sert donc l'argent récupéré dans la partie ? A acheter ou améliorer des armes. Peu de temps après le commencement du jeu, vous entendrez un personnage (en Anglais) qui vous appelle. Il est possible de lui revendre certains trésors également. Cependant je vous conseillerai d'être extrêmement prudent dans vos dépenses. Certaines armes peuvent être récupérées facilement dans le jeu si vous ouvrez l'oeil.

Il s'agit plus exactement d'un vendeur ambulant, que vous retrouverez à plusieurs endroits précis. D'ailleurs en utilisant le menu, la carte apparaîtra et vous verrez son emplacement, mais aussi où il faut se rendre, et où se trouvent les machines à écrire.

Sauvegarde en cours

Fini les rubans encreurs ! Il est possible de sauvegarder avec n'importe quelle machine à écrire et autant de fois qu'il le faudra. On décèle des points de contrôles également. En général après le logo Chargement, donc à chaque changement de salle, la console mémorise votre position. La progression est naturellement enregistrée dans la mémoire Flash de la console, et le jeu ne tient que sur un disque cette fois.

Et Techniquement ?

Graphiquement parlant, Resident Evil 4 impose toujours son style. Le jeu demeure riche et détaillé, les environnements ont chacun leur personnalité et l'ambiance est excellente. En somme, il s'agit d'un des jeux les plus convaincants de la Wii sur le plan technique, même si les changements par rapport à l'original NGC sont minces. A noter que le titre est compatible 480p et 50-60Hz.

Sur le plan de l'animation, le titre reste dans la lignée, et se montre très fluide en toute circonstance. Rappelons que Léon a la possibilité de courir pour échapper à ses assaillants.

Musicalement, c'est très flatteur une fois encore. Des musiques très adaptées dont certaines sont des remix d'un autre jeu Capcom, à savoir PN 03. En général elles s'accordent à la situation. Quand le rythme s'accélère, vous pouvez être certain qu'un danger est en approche. Bruitages et onomatopées réalistes, la sonorité prenant en compte la dimension d'espace, et doublages Américains ayant la pêche (textes écrans en Français).

RE4 est très facile à prendre en main, et il est sur que les réfractaires à la série y trouveront leur compte. Le passage à la Wii transcende encore le gameplay, car l'ensemble Wiimote/Nunchuk est vraiment très naturel pour ce titre. Naturellement, le jeu reste globalement difficile, même si un mode Facile est présent.

La durée de vie est en nette progression. Une vingtaine d'heures en moyenne, voire plus si vous visitez toute la carte du jeu. C'est énorme pour un Survival Horror, surtout que cette version Wii intègre en plus les suppléments apparus sur PS2, c'est à dire les Separate Ways, les missions bonus avec Ada Wong. Enfin, il est à noter que Capcom a fixé le prix de vente de RE 4 Wii Edition à seulement 40€. De quoi replonger, même si vous l'avez déjà fait ...

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VERDICT

Véritable renaissance de la saga, Resident Evil 4 reste un des meilleurs jeux parus sur consoles. L'adaptation Wii bénéficie d'un contrôle tout nouveau et très pertinent, qui nous apparaît évident dès les premières secondes du jeu. Bref, deux ans après sa sortie sur GameCube, Resident Evil 4 en impose toujours et se classe comme un incontournable du genre.

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